梦幻西游奇经八脉调整 五庄烟雨二次必杀9%
大唐官府
无双战神
静岳:
原效果--处于后发制人状态或者横扫千军,破釜沉舟的休息状态时,所受伤害减少4/8/12点。
新效果--处于后发制人状态或者横扫千军,破釜沉舟的休息状态时,所受伤害减少8/16/24点。
扶持:
原效果--技能“丹心”的效果提高6/12/18点,当本技能达到3级时,自己的召唤兽也将获得该效果。
新效果--技能“丹心”的效果提高8/16/24点,当本技能达到3级时,自己的召唤兽也将获得该效果。
安然:
原效果--使用破釜沉舟,横扫千军和后发制人时,气血消耗在原消耗基础上减少15%/30%/45%。同时增加2/3/4点SP恢复。但当次行动的SP总增加值不超过10点。
新效果--使用破釜沉舟,横扫千军和后发制人时,气血消耗在原消耗基础上减少15%/30%/45%。同时增加2/4/6点SP恢复。但当次行动的SP总增加值不超过10点。
突进:
原效果--每回合开始时有10%/15%/20%的几率触发,提升自身防御值2%的伤害力。
新效果--每回合开始时有10%/20%/30%的几率触发,提升自身防御值2%的伤害力。
长驱直入:
原效果--使用该技能攻击时目标无法被保护。伤害结果为普通攻击的65%/70%/75%/80%。法术驱动的物理攻击。
新效果--使用该技能攻击时目标无法被保护。伤害结果为普通攻击的80%,同时有10%/20%/30%/40%重创目标,导致对手的回复效果降低30%并且受到施法者的伤害增加10%。法术驱动的物理攻击,持续2回合。
破军:
原效果--每次攻击对手时有8%/16%的几率将对手重创,导致对手在被攻击回合与下一回合的攻击力和回复力降低10%。
新效果--使用横扫千军时每次攻击时有30%/60%的几率额外增加一定的伤害结果,数值为受击目标气血最大上限的1%*攻击次序。
护法金刚
诸天看护:
原效果--给目标附加一个状态,该状态使目标将所受到的所有伤害的30%/50%反弹给对方随机单位。最多反弹4次攻击,持续1个回合。
新效果--给目标附加一个状态,该状态下目标受到所有伤害减少6%/12%,同时使目标将所受到的所有伤害的30%/50%反弹给对方随机单位。持续1个回合,反弹4次后效果消失。
女儿村
绝代娇娆
嫣然:
原效果--使用一笑倾城时,第一目标的封印成功率增加1%/2%/3%/4%。
新效果--使用一笑倾城时,第一目标的封印成功率增加2%/4%/6%/8%。
自矜:
原效果--每次使用单体封印技能失败时,获得临时封印能力提升,使得下次单体封印时成功率提高2%/4%/6%/8%。到下一次命中时清空该效果。
新效果--每次使用单体封印技能失败时,获得临时封印能力提升,使得下次封印时成功率提高3%/6%/9%/12%。到下一次命中时清空该效果。
花雨伊人
异芒:
原效果--使用暗器攻击时12%/24%/36%的几率额外造成40点追加伤害,分别计算每一个单位。
新效果--使用暗器攻击时12%/24%/36%的几率额外造成150点追加伤害,分别计算每一个单位。
原效果--技能"异芒"所造成的追加伤害提升至50/100/150点。
新效果--每一次你使对方中暗器毒,都可以为自己增加2%的封印命中率,效果持续6回合,回合数可以被刷新,上限为5%/10%/15%。
磐石:
原效果--提升全队2%/4%/6%抵抗固定伤害类攻击的能力。
新效果--提升全队4%/8%/12%抵抗固定伤害类攻击的能力。
方寸山
拘灵散修
顺势而为:
原效果--启动一个封印,对没有抗封技能的目标100%封印成功,封印法术。该封印效果会在回合结束时消失。技能冷却回合:16/10。施法消耗:50SP,但为法术技能,受封印法术限制。
新效果--启动一个封印,对没有抗封技能的目标100%封印成功,封印法术。该封印效果会在回合结束时消失。技能冷却回合:12/6。施法消耗:50SP,但为法术技能,受封印法术限制。
五雷正宗
摧心:
原效果--被自己击倒的敌方成员,会在之后的3回合内进入虚弱状态,降低其1%/2%/3%的伤害力(包括法术伤害)和物理防御。该效果可叠加,最多累计降低10%的伤害和防御。该效果的持续回合可以被刷新,即以被自己击倒为刷新点刷新回合。
新效果--被自己击倒的敌方成员,会在之后的3回合内进入虚弱状态,降低其1%/2%/3%的伤害力(包括法术伤害)、法术防御和物理防御。该效果可叠加,最多累计降低12%的伤害和防御。该效果的持续回合可以被刷新,即以被自己击倒为刷新点刷新回合。
钟馗论道:
原效果--给己方指定成员(包括召唤兽)附加驱鬼技能状态,持续2/3回合。
新效果--给己方指定成员(包括召唤兽)附加驱鬼技能状态,持续3/6回合。
普陀山
莲台仙子
波澜不惊:
原效果--为本方目标增加一个五行结界,持续1回合,为目标吸收受到的前4次攻击的伤害,并且将吸收的伤害转化为目标的当前气血回复,最高可吸收金刚经技能等级*3/6+200)点气血伤害。
新效果--为本方目标增加一个五行结界,持续2回合,为目标吸收受到的前4次攻击的伤害,并且将吸收的伤害转化为目标的当前气血回复,最高可吸收金刚经技能等级*4/8+300)点气血伤害。
五行咒师
佛语:
原效果--紧箍咒技能减少当前气血效果增加8%/16%/24%。
新效果--紧箍咒技能减少当前气血效果增加15%/30%/45%。
天命:
原效果--法术命中率增加3%/6%/9%。
新效果--增加人物30/60/90点HP上限。
怨念:
原效果--回合开始时,紧箍咒效果有5%/10%/15%的几率随机传染给本方没有紧箍咒效果的玩家身上。被传染者的紧箍咒效果持续时间重新计算。
新效果--回合开始时,紧箍咒效果有8%/16%/24%的几率随机传染给本方没有紧箍咒效果的玩家身上。被传染者的紧箍咒效果持续时间重新计算。
默诵:
原效果--紧箍咒增加额外效果,每回合减少目标1/2/3点愤怒,持续时间延长1/2/3回合。
新效果--紧箍咒增加额外效果,每回合减少目标2/4/6点愤怒,持续时间延长1/2/3回合。
“道衍”名字调整为“咒法”:
原效果--使用五行法术时,如果所使用技能属性克制目标防御五行属性,则有40%/60%/80%/100%几率附带额外效果。
新效果--使用五行法术时,如果所使用技能属性克制目标防御五行属性,则为目标增加虚弱状态,目标回复气血上限的效果降低8%/16%/24%/32%。持续2回合。
海中蛟虬
“龙魂”名字调整为“滔天”:
原效果--每回合开始时有33%几率提升本回合20/40/60点灵力。持续到本回合结束。
新效果--如果本方只有3个以下龙宫门派弟子,则每回合开始时有33%几率提升本回合30/60/90点灵力。持续到本回合结束。
戏珠:
原效果--增加二龙戏珠伤害,数值为目标(1-当前气血/目标气血上限)*150/250/350/450。
新效果--增加二龙戏珠伤害,数值为目标(1-当前气血/目标气血上限)*150/300/450/600。
“滔天”名字调整为“龙魂”:
原效果--提升自身1%/2%的法术伤害能力。
新效果--每3次成功的施法都能够激发龙宫弟子的潜力,使得下一次法术攻击时临时提升等级*0.6/1.2的法术伤害力。
原效果--使用龙腾法术连续攻击2次敌人,每次造成65%/70%龙腾法术伤害,消耗70点魔法,使用后休息1回合。不受佛法无边技能影响。
新效果--使用龙腾法术连续攻击2次敌人,每次造成65%/85%龙腾法术伤害,忽视10%的法术减免效果,消耗70点魔法,使用后休息1回合。不受佛法无边技能影响。
云龙真身
腾灵:
原效果--技能“云霄”造成的魔法损失提升至50/75/100点。
新效果--技能“云霄”造成的魔法损失提升至50/75/100点,同时造成等量的当前气血损失。
摧意:
原效果--龙腾命中目标的时候,附带减少目标一定魔法值,数值为(50+龙腾伤害*2%/4%/6%/8%)。
新效果--龙腾命中目标的时候,附带减少目标一定魔法值,数值为(90+龙腾伤害*2%/4%/6%/8%)。
雷浪穿云:
原效果--对目标使用后,目标在3/5回合内遭受的所有法术伤害增加20%/30%,使用法术技能消耗魔法增加30/60点。
新效果--对目标使用后,目标在3/5回合内遭受的所有法术伤害增加20%/30%,使用法术技能消耗魔法增加50%/100%+30点。
五庄观
清心羽客
清风望月:
原效果--可以额外清除另1个随机队友(总共2个)的一个封印效果,使自己进入疯狂状态3回合。消耗60点魔法。
新效果--可以额外清除另1个随机队友(总共2个)的一个封印效果,使自己进入疯狂状态2回合。消耗60点魔法。
乾坤力士
雨杀:
原效果--烟雨剑法第二次攻击的必杀率提高 1%/2%/3%。
新效果--烟雨剑法第二次攻击的必杀率提高 3%/6%/9%。
傲视:
原效果--当你的攻击出现必杀时,下一次使用日月乾坤的成功率提高(不能叠加)3%/6%/9%/12%。
新效果--当你的攻击出现必杀时,下一次使用日月乾坤的成功率提高(不能叠加)5%/10%/15%/20%。
狮驼岭
嗜血狂魔
“勇劲”名字调整为“鹰翔”:
原效果--使用狮博时,造成的伤害增加12/24/36点。结果处增加。
新效果--使用鹰击时,造成的伤害增加12/24/36点。结果处增加。
“鹰翔”名字调整为“勇劲”:
原效果--使用鹰击时,造成的伤害增加12/24/36点。结果处增加。
新效果--使用狮博时,造成的伤害增加12/24/36点。结果处增加。
背水一战:
原效果--牺牲自身25%的当前气血,对目标造成当前气血30%/35%的伤害。对方所受伤害最高不超过使用者自身力量点×200%/250%的气血。自身气血少于气血上限10%时无法使用。(需要有变身状态)。
新效果--牺牲自身20%的当前气血,对目标造成当前气血30%/35%的基础伤害,同时清除目标爪印效果并额外造成爪印个数*60/120的伤害。对方所受伤害最高不超过使用者自身力量点*400%的气血。自身气血少于气血上限10%时无法使用。(需要有变身状态)
万兽之王
肝胆相照:
原效果--命令自己的召唤兽忠诚的保护己方任意目标(除了自己的召唤兽),该技能选择目标释放后,自己的召唤兽将在3回合内无限保护目标,直至目标或者召唤兽自己死亡。保护时召唤兽承担所受伤害的50%/45%,被保护目标承受50%/45%的伤害。施法冷却回合:3回合
新效果--命令自己的召唤兽忠诚的保护己方任意目标(除了自己的召唤兽),该技能选择目标释放后,自己的召唤兽将在3回合内无限保护目标,直至目标或者召唤兽自己死亡。保护时召唤兽承担所受伤害的55%/45%,被保护目标承受45%/40%的伤害。施法冷却回合:3回合
魔王寨
平天大圣
魔冥:
原效果--摇头摆尾持续伤害效果增加15/30点,持续回合增加1/2回合。
新效果--摇头摆尾持续伤害效果增加20/40/60点。
云焰:
原效果--当三昧真火命中目标时,如果目标带有摇头摆尾效果,有10%/20%/30%的几率刷新目标摇头摆尾的回合数。
新效果--当三昧真火命中目标时,如果目标带有摇头摆尾效果,有15%/30%/45%的几率结算摇头摆尾剩余回合的伤害总合。
炙烤:
原效果--当目标身上带有摇头摆尾火焰时,其受所有法术伤害效果(不包括持续状态\固定伤害,在罗汉前增加)增加10/20/30/40。
新效果--当身上带有牛劲效果时,有15%/30%/45%的几率抵抗驱散效果。
盖世魔君
灵妖:
原效果--增加所召唤出来的牛妖技能等级*60%/90%/110%的灵力。
新效果--所召唤出来的牛妖增加牛妖技能等级*60%/90%/120%的灵力与牛妖技能等级*80%/110%/140%的伤害。
“宿将”名字调整为“魂狩”:
原效果--增加所召唤出来的牛妖技能等级*80%/110%/140%的伤害。
新效果--连结牛妖与自身灵魂,进入狂乱状态,持续2/4/6回合;三昧真火的暴击几率增加3%/6%/9%,所受所有伤害减少4%/8%/12%。回合结束时,若任意一方死亡,则连结状态取消。
震怒:
原效果--身上增益状态被驱散时,本回合法术伤害增加3%/6%/9%。
新效果--身上增益状态被驱散时,本回合法术伤害效果增加4%/8%/12%。
崩摧:
原效果--法术攻击命中目标且产生暴击后,目标降低4%/6%/8%/10%的法术防御,当回合有效。不能叠加。
新效果--法术攻击命中目标且产生暴击后,目标降低2%/4%/6%/8%的法术防御力,持续2回合。不能叠加。
阴曹地府
勾魂阎罗
魂飞:
原效果--增加魂飞魄散第二目标3%/6%/9%的驱散成功率。
新效果--增加魂飞魄散第二目标5%/10%/15%的驱散成功率。
魑魅缠身:
原效果--为对方任意成员(单目标)附加“冤魂”状态,持续2/3回合,冤魂状态的效果为:1.若冤魂状态的目标为召唤兽,则被携带鬼驱鬼技能的目标攻击时伤害增加50%,被携带高级驱鬼技能的目标攻击时伤害增加100%;
2.若冤魂状态的目标为人物时,则被携带鬼驱鬼技能的目标攻击时伤害增加10%,被携带高级驱鬼技能的目标攻击时伤害增加20%。
新效果--1.若冤魂状态的目标为召唤兽,则被携带鬼驱鬼技能的目标攻击时伤害增加50%,被携带高级驱鬼技能的目标攻击时伤害增加100%;
2.若冤魂状态的目标为人物时,则被携带鬼驱鬼技能的目标攻击时伤害增加15%,被携带高级驱鬼技能的目标攻击时伤害增加30%。
六道魍魉
汲魂:
原效果--每成功击倒一个召唤兽或人物后,可以吸取他的魂魄,每个魂魄为自己增加2/4/6/8点攻击力,最多累积10个魂魄。魂魄会在自己死亡时丢失一半。
新效果--每成功击倒一个召唤兽或人物后,可以吸取他的魂魄,每2个魂魄为自己增加4/8/12/16点攻击力与1%锢魂术命中几率,最多累积10个魂魄。魂魄会在自己死亡时丢失一半。
“异道”名字调整为“气感”:
原效果--技能“百爪狂杀”附加六道轮回技能等级×20%/40%/60%的伤害结果。
新效果--技能“百爪狂杀”增加7%/14%/21%的命中率。
“气感”名字调整为“夜之王者”:
原效果--技能“百爪狂杀”增加10%/20%的命中率。
新效果--技能“百爪狂杀”附加六道轮回技能等级×30%/60%的伤害结果,夜晚造成的暴击几率增加5%/10%。
盘丝洞
风华舞圣
落花成泥:
原效果--强制将敌方本回合之后对队友的3次/5次施法或攻击以自己为目标,但是所受伤害会增加30%/20%,效果持续到回合结束或者自己倒地。施法消耗:140SP,但为法术技能,受封印法术限制。一回合中一队只能使用一次该技能,其他使用此技能的人强制防御。
新效果--100%命中目标,持续2回合。将迷茫带给敌人,第二回合目标将彷徨不知所措,一定几率进行防御,几率=含情脉脉命中率*60%/90%。施法消耗:50SP,为特技攻击。