魔兽怀旧服BWL开放当天被击杀 不是原汁原味了?
在魔兽世界黑翼之巢开服之后,充斥在网上的高频消息不是“黑翼之巢原汁原味”、“黑翼之巢BOSS攻略”等内容,而是“黑翼之巢难度下降了?”,“第一天就被首杀了?”
毕竟【黑翼之巢】曾经是一座横在魔兽老玩家心中的山:“门神三自然,时光加点燃,奈法红与蓝,这周全玩完。”这句话是魔兽世界中很多老玩家对于副本“黑翼之巢”的评价,如今现实会告诉我怀旧服到底是变简单了,还是依旧如当年一样困难。
装备决定了难度
回想一下你第二阶段的毕业装备,你的装等是多少?你的双抗是多少?就狂暴战而言,你手持风暴战斧或利刃,头戴狮心头盔,脚蹬血链战靴或驱逐者胫甲,更不要说饰品装等了,法师法伤500+、600+的也并不少见,但是在当年的版本中,人均装等能比得上现在吗?
除了装等,现在的物资可比当年丰富多了,在打副本的时候,药剂也比当年的玩家舍得用,装备比当年好,BUFF加的也比当年狠,遇到DEBUFF也舍得嗑药,打BOSS能不简单吗?
认知程度决定了难度
玩家在玩游戏的时候,如果遇到了卡关的情况,多数都会做出搜索“攻略”的行为,而攻略可以说是绝大多数玩家的圣经,许多玩家自发的先行攻略,将自己的思想和见解分享给更多的玩家。
正谓“站在巨人的肩膀上看世界”,更多的玩家将自己的见解传递给更多的玩家,这也导致了许多玩家对于这款游戏的理解程度远远高于过去。
当年魔兽世界对于玩家而言是一款全新的游戏,“未知”与“探索”成为了游戏中所的两大核心,绝大多数公会都是摸着石头过河,攻克了黑翼之巢的某一个环节才知道以后如何应对。
如今关于魔兽世界怀旧服的攻略漫天全是,玩家指导自己的装备该如何搭配,钱都花在刀刃上,并且打副本的时候玩家心里也清楚遇到什么情况该如何处理,远比当年的萌新要靠谱许多。各路大神也不断分享出自己的独到见解,如今玩家的眼界高了,自然就感觉游戏简单了。
版本决定了难度
在当年的魔兽世界中,暴雪用的模版版本是1.6版本,这也导致了许多玩家在MC门神这一环节就能卡一个多月,但是怀旧服开放之后,许多公会仅仅依靠着半数满级的装备,便击杀了RAG,这里除了上述提及的“装备”和“认知程度”两种因素影响了游戏的难度之外,魔兽怀旧服的游戏模版选取的是1.12版本,而在1.12版本中,游戏的副本难度确实是比1.6版本下降了许多,或者这也是导致玩家感觉MC以及BWL难度下降的原因之一。
魔兽60版本是在2005年推出的,那时候中国网民才刚刚过亿,游戏玩家能占多少?互联网公司也才刚刚掀起第二轮赴美上市的风潮,国内还处于“拨号上网”的时代,就是那个一来电话就断网的情况,可以说在这样的环境下玩游戏属实不易。
拨号上网
魔兽世界60版本的时候,插件完全是一个新奇物,玩家要是想完成任务需要仔细的看“任务描述”,打副本也没有“数据统计”一说,完全靠玩家“干拉”;而现在玩魔兽怀旧服的玩家,手中应该都会“数据”相关的插件吧,毕竟“情报”虽然对于玩家的操作没有提升,但是提供的信息却不容小觑:提前预知了BOSS快要到达第几阶段了。
数据插件
当年的游戏硬件条件与现在更是远远没法比,当年的电脑RAM内存要是有1个G,放在现在就是16G内存条的存在,更不提什么独显了;而网络也是当年不少玩家的噩梦,打着副本却突然掉线是常有的事情,而掉线一次或许就意味着整个公会全GG。
2005年5000元的电脑配置
谁玩决定了难度
目前通关了黑翼之巢副本的玩家大多数是攻略组,他们的配合也不是普通玩家可以相媲美,攻略组的击杀速度并不等于大众玩家击杀黑龙副本的速度,并且在我们日常攻略中,总会有几个组员进行划水偷懒,这样客观存在的现象也会降低玩家成功通过副本的几率。
在实力强劲的公会眼中,副本只有“简单”和“稍微简单”一说,但是对于实力不强的公会而言,副本往往只有“难”与“更难”之分。
难度并不能决定一切
客观而言,现在的玩家平均水平也比当年高了许多,意识也更好,魔兽怀旧服所展现的难度下降是一种正常的现象,而我们也没必要把精力一直集中在“难度”之上,毕竟简单了,刷起来不香吗?
游戏难度的设定是一场游戏开发者与玩家之间的博弈,或许这次怀旧服的博弈没有给玩家带来极高的满足感,不过也请玩家不要忽略了游戏的其它魅力,毕竟游戏中好友的相伴,恢弘大气的故事,依旧给魔兽的玩家带来无限的感动。
注:如果你真的想体验原汁原味的怀旧服,那就把插件全部关掉,不看副本攻略,不看职业攻略,再把迅雷打开,对了,要开会员把下载速度最大,结果绝对满意。