《魔兽世界》TBC团队副本攻略:黑暗神殿

一、副本所在地图

二、副本地图

三、副本攻略

1号BOSS:高阶督军纳齐安特斯

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BOSS技能

近战伤害:打板甲3500左右

狂暴:8分钟

尖针之刺:朝3个目标发射针刺,通常在一个锥形区域,造成2890-3910物理伤害并对他们周围6码的人造成额外的2280-2520冰霜伤害。除了在潮汐之盾保护下或潮汐之盾打破后的15秒内,他会一直使用此技能

贯穿之刺:发射一支巨大的钉刺,贯穿目标造成4513-4987物理伤害并打晕目标。当目标受到贯穿之刺以后,他会被完全定在原地并每秒受2750点流血伤害。此技能不会用在MT身上,并且不能被各种免疫技能移除(冰箱,无敌等)。

此钉刺是一个巨大的珊瑚状发射物,你可以看见它插在目标的胸口。当其他玩家跑近它并将鼠标指上去时,他们的鼠标指针会变成金色小齿轮,也就是说可以右键点击将发射物拔出并拾取进自己的包包,这对你不会造成任何伤害,也不会受到任何效果。你可以最多拿5个钉刺。它们可以像雪球那样扔除去,只有这样才能打破潮汐之盾。

潮汐之盾:此技能每60秒使用一次。当盾存在时,他对任何法术和攻击免疫。当盾存在时,纳齐安特思每2秒回复1%的生命值。你需要立刻将盾打破。唯一的办法是将贯穿之刺扔回给他。盾爆了以后,产生的泡泡会对所有人造成8500点冰霜伤害。此伤害可以被抵抗,也可以用无敌、冰箱、暗影斗篷躲避。

战斗策略

开怪:让一个猎人误导把纳齐安特斯拉给MT

站位:所有人尽量互相间距6码分散开站,防止尖针之刺的额外伤害。近战一起站成2“堆”,互相间隔6码。远程DPS和治疗围绕纳齐安特斯分散开,只要保证相互间隔6码,随便站哪都行。

战斗过程:

他要在房间的正中央被tank住,以便全团绕着他分散好。给MT 10-15秒钟建立仇恨。纳齐安特斯在激活一段时间后开始朝人群发射尖针之刺。

他的第一个潮汐之盾在激活後60秒左右出现,第二个盾在第一个之后60秒出现,依此类推。

在战斗开始20和40秒的时候,以及每个潮汐之盾后的20和40秒,纳齐安特斯会随机朝一个人发射贯穿之刺。那人周围的其他人立刻停下手上的活跑去他旁边右键点击钉刺把它拔下来放进包包。

当到了60秒的时候,他开启潮汐之盾。此时的他停下所有其他技能只会近身攻击MT。你们必须把每个人的血刷上8500然后叫拿了贯穿之刺的人朝纳齐安特斯扔过去。钉刺会像雪球那么快的速度飞向纳齐安特斯并打爆他的潮汐之盾,对每人造成8500伤害。所以一开潮汐之盾就立刻喝冰抗药水

当潮汐之盾消失后他会继续近身攻击MT。15秒后他重新开始使用尖针钉刺。20秒后第一次贯穿之刺,40秒第二次贯穿之刺,60秒后下一个潮汐之盾出现。

这个过程从100%到0%之间不断重复。

职业技巧

tank:DPS开始前至少拉10秒,保证仇恨稳固。他们会疯狂DPS,所以你必须拉的非常牢。

DPS:DPS全开。他死得越快,你们治疗压力越低,你们也更有机会在治疗OOM前解决它。不管怎么样,别OT。

治疗:这是整个游戏治疗强度最大的BOSS战之一。每60秒全团受8500伤害,并在这60秒中,每次都至少扣2500血。用炼金的石头,大红,大蓝,暗牧,潮汐之盾爆掉前保证每个人血上8500;保证团队成员存活,还有别OOM。

2号BOSS:苏普利玛斯

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介绍

苏普利玛斯是黑暗神庙2号BOSS,很简单的一场战斗。如果你的团队杀过小凯,那么杀这个BOSS就跟玩一样。

BOSS技能:

熔火之焰:他在第一和第二阶段会朝随机目标发射若干股蓝色火焰。如果站着不动会造成每秒3000火焰伤害。要尽快躲开。每20秒施放一次。

致伤打击:打击生命值最高的近战成员造成7000近战伤害。不会施放给最高仇恨目标。

凝视:跟凯尔萨斯战中的Thaladred the Darkener(4副官之一)很像,苏普利玛斯会对随即目标施展凝视并在10秒内缓慢地跟着他。BOSS会以普通移动速度的90%移动。10秒后切换目标。这个是第二阶段的技能。

熔火冲撞:如果二阶段中被BOSS凝视的目标在他40码以内,苏普利玛斯就会经常将他们击退造成5000左右伤害。

火山喷发:聊天栏提示“地面开始裂开!”就意味着BOSS开始召唤小型火山。这些小火山会喷出蓝色火焰对周围的人造成4500火焰伤害。很容易躲开,二阶段技能。战术策略 第一阶段

2个tank快速跑向BOSS拉住他,与此同时其他团队成员绕着他成月牙型分散站位。远程职业在任何时候都别靠他太近

第一阶段是常规木桩战:

只要没人OT他会一直攻击2个T。苏普利玛斯会有一个2次攻击,跟Gruul或PW很像的致伤打击。这个攻击每5秒对团队中生命值最高的近战成员施放造成7000伤害。

这几乎一直就只会打2T,注意加好。

tank们应该迅速建立并保持仇恨,让DPS尽量最大化。

治疗们需要认识到BOSS打人很疼,一个碾压经常就让MT处于半血以下了。所以一直保持MT和2T满血。

近战DPS要看清熔火之焰的发射方向并及时躲开,否则站火上你会死得很难看。

远程DPS和治疗同样一看到熔火之焰向自己飞来就要立刻跑开。它不是追踪弹,所以被打了就去好好反省。

开打60秒后苏普马丽斯就进入第二阶段。

第二阶段

此阶段打起来有快感得多。

二阶段开始BOSS开始凝视团队成员。被凝视的人应该不惜一切代价快速远离BOSS。BOSS跑的很慢(你比他跑得快,他以正常速度的90%移动),但一旦被他打到就肯定是秒杀。

他还会施展熔火冲撞,只要被看的人离他40码以内,此技能有击退效果并造成5000伤害。

BOSS在这个阶段会继续发射熔火之焰,记得抛开。2阶段的还会在随机地点产生小火山。它们朝四周喷出蓝色火球造成4500火焰伤害。这个很好躲,看好聊天栏。

tank:在这个阶段要追着BOSS打保持你满怒,一旦他回到第一阶段,仇恨会重置,所以你需要以最快速度重新拉住他。如果可以的话把他拉回起始位置,这会让DPS打起来更方面。

治疗:此阶段团员会受到火山的伤害,保持全团满血。被BOSS凝视的人要看好,他可能会被击退。给他们上盾和HOT。

近战DPS:这个阶段别一直贴着BOSS,否则他一旦凝视你就等着被秒吧!在切换目标之前至少保持离BOSS 20码的距离,在切换目标之后一小段时间里你可以去打几下。

远程DPS:全力输出,不必担心仇恨。BOSS移动地很慢,所以你在保持距离的情况下DPS全开。但小心一旦他回到1阶段仇恨会重置,所以看好你的DOT,别乱上。

猎人和术士可以放宝宝上去咬,BOSS不会凝视宝宝的,不过宝宝还是会受到熔火之焰和火山喷发的伤害。术士们最好用小鬼。

所有人都有很大的移动空间,所以一旦被BOSS看了要尽快远离。战斗场所是在室外,所以小德可以切换旅行形态,萨满可以变狼,虽然没什么必要。

当他切换5次目标以后会回到第一阶段。

3号BOSS:阿卡玛之影

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灰舌军团简介

灰舌引导者6名 HP=100k,围绕着阿卡玛之影进行禁锢,当引导者全灭后阿卡玛之影才能活动。引导者不会攻击。灰舌巫师若干 HP=100k,当灰舌引导者被杀后,他们会从门外跑进来接替引导者的位置。巫师不会攻击。

灰舌军团——以下怪物能被任何适用于人型生物的CC技能控制:

灰舌防御者:HP=79k,对战士能造成2k-4k肉搏伤害;会使用削弱打击(造成武器伤害,使目标5秒内近战攻击力-75%)

灰舌元素学者:HP=23k,对战士造成2k肉搏伤害;会施展火焰雨对范围内的目标每一跳造成2500-3800火焰伤害 灰舌游荡者 HP=28k,对战士造成2k-4k肉搏伤害;

灰舌灵魂束缚者:HP=23k,对战士造成2k肉搏伤害;会使用精神愈合(HoT,对目标每2秒治疗2500点,跳5下,可被净化)和连锁治疗(5个目标,治疗6938-8062点)

战斗场地和人员安排:

紫色箭头=灰舌巫师的行进路线;紫色点=引导者和巫师的工作位置;红点=阿卡玛之影;黄点=坦克;蓝点=杂兵军团的刷点;橙区=DPS位置,小怪刷新出来后会直奔绿点,该房间由阿卡玛之影身后的雕像分为两半,右半边的场地结构和人员安排左和半边完全一样,包括怪物刷新点,坦克位置和DPS位置。

战斗的关键是将你们的队伍分成三部分:引导组;左组和右组。

引导组由近战DPSer和一名术士组成,呆在阿卡玛之影附近,任务是处理引导者和巫师; 左组和右组,一组在战场左半,另一组在右半,排在图示的坦克和DPS位置,左右各分2名坦克和足够的DPS,治疗则穿插于团队中。

作战

战斗的总过程是:杀死引导者和巫师,释放阿卡玛之影并干掉它。

在阿卡玛之影摆脱束缚前,灰舌军团的各种怪物会不断冲入场中进行干扰。具体的规律是,战斗开始后数秒,第一波刷新(左右二门同时刷新,每个门的刷新包括灰舌游荡者,灰舌元素学家和灰舌灵魂束缚者各一名);以后每35秒,就会在每个刷新点再出现一批援军。这些怪物出现后会直奔房间中央,所以坦克们必须非常迅速地击中/嘲讽每一个怪物以防止他们干扰中央引导组成员的工作。战斗开始后每15秒,左右两门中的一个会随机刷新一名灰舌防御者。他们会直奔阿卡玛而去,直到他们抵达阿卡玛面前为止,他们没有仇恨列表。他们靠近阿卡玛之后,一名指定的坦克(即人员配置中提到的熊德)应该将其接手进行坦克工作。对于击杀顺序:灵魂束缚者和元素学家永远是第一顺位,他们有强大的治疗力和伤害力,但HP却异常地少。第二顺位是游荡者,至于防御者,则交由坦克处理,无需被DPS。当引导者差不多全灭时,那名处理所有防御者的坦克很有可能已经顶了5-6名防御者,这意味着他需要极大量的治疗。每过一段时间,左右入口处会冲出巫师并尝试接替死亡的引导者的工作,引导组必须处理他们。同时,引导组的工作还包括DPS每一个禁锢阿卡玛之影的引导者,引导组术士则要为每一个引导者提供足够的DoT。 如果一切顺利,3-4分钟后,引导者将全部阵亡,阿卡玛之影将被释放,敌援军也会停止刷新。

阿卡玛之影

HP=1000k,无任何特殊技能

当阿卡玛之影被释放后,他将直冲向阿卡玛并与之发生激烈交锋。没有任何人能转移他的注意力。阿卡玛之影被释放后,你的团队需要极其迅速地处理掉残血的杂鱼,并将血多的杂鱼进行控制,然后,全团火力全开,不要吝啬你们的高CD技能,对阿卡玛之影疯狂倾泻你们所有的攻击!阿卡玛之影的攻击力很高,在此攻势下阿卡玛只能撑最多1分钟,你们必须在阿卡玛倒下(意味着你们的失败)之前,将阿卡玛之影杀死!幸运的是你们会得到阿卡玛的帮助——阿卡玛对阿卡玛之影的攻击会附加一种毒药,会提升阿卡玛之影受到的任何伤害5%,且可以无限堆叠。

职业工作小结

坦克人员:负责处理所有的杂鱼,战士要用一切手段将冲出的杂鱼拉住,并用断筋和刺耳怒吼阻止他们跑得过远,熊们可以用猛击等技能来阻止怪物移动。在这场战斗中,坦克们要保持自己的位置,即使为了拉杂鱼而移动了,也要迅速归位。

近战打手:负责杀死巫师和引导者。由于他们不会攻击,你们只需要简单地爆发所有输出即可。

术士:术士一般在引导组工作,负责每个引导者和巫师身上的DoT。

猎人:你们一般在左组或右组工作,最大的任务就是保持冰霜陷阱,不让怪物进门后冲锋得过快。

法师:在左组或右组工作,进行输出并避免任何OT。你们可以使用火焰防护来避免一些火焰雨的伤害。

牧师(暗影天赋):工作同法师。

治疗者:4名坦克每人会被配置一名治疗者,而坦克防御者的熊则需要2-3名治疗者。剩下的一名治疗者,最好是萨满,则应该负责团队的治疗工作。

4号BOSS:塔隆·血魔

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BOSS技能:

HP=4100k,攻击对战士能造成5000-6000平均伤害,若有致命和碾压将会是很危险的

黑暗绽放:BOSS头顶出现黑云,随机对团队成员乱射1500暗影伤害的黑蛋

死亡之影:每30秒一次,BOSS会用死亡之影笼罩一名成员,目标会在55秒后死亡并转换成鬼魂60秒,不对最高仇恨目标使用

暗影碾碎:随机指定5个目标,使之15秒内多承受50%暗影伤害(可被无敌等能力驱散,但不推荐)

焚化:随机发射的魔法,约20秒发射一次,对一个目标造成2775-3225点初始火焰伤害并在接着3秒内造成近9k的火焰伤害,必须被立刻驱散

暗影构造体

HP=60k,对战士能造成800伤害,对布衣们可能打上2k

凋萎:每次暗影构造体击中目标都会使之攻击间隔/施法速度降低5%,可叠加10次,不可驱散,持续N/A秒。

战斗场地:

蓝点=坦克,黄点=近战打手,绿点=远程职业,红点=Teron,紫色区域=变鬼区

战斗开始

坦克径直跑向Teron,开始战斗。团队一旦开始战斗就要立刻将Teron拉向离入口尽量远的地方,然后按图站位开始战斗(Teron要背对团队)。治疗要为坦克保证HoT法术以预防致命的碾压攻击。

战斗

Teron的战斗只有一个阶段,但非常复杂,最关键的一点是他的攻击非常重,治疗一定要确保坦克人员的安全!

关于黑暗绽放:该技能出现于Teron的头顶,出现后不会消失且随着时间推移会越积越多。其实这就类似于一个时间限制,团队必须尽快处理掉Teron。

开始战斗10秒后,第一次死亡之影就会释放出来。如上所说,死亡之影会杀死目标并将之变成鬼魂。被死亡之影杀死的同时,死者周围将立刻变出4个暗影构造体。

被变为鬼魂的玩家最重要的任务就是快速杀死暗影构造体以防止他们抵达大部队并攻击其它成员。无论如何,被变幽灵的玩家必须极其迅速地完成这个任务,任何一个暗影构造体冲入大部队就意味着GAME OVER。关于鬼魂的行动方针下文讨论……

随着战斗的进行,每30秒就会有一个成员被死亡之影笼罩。为了防止减员,使成员在变成鬼魂的时间结束后再度投入战斗,术士们可以使用他们的灵魂石,德鲁依也可以使用重生来维持团队人数。另外注意,千万不要让被死亡之影笼罩的队员在55秒内死亡,在团队中放出构造体实在太致命了!

Teron在战斗中还会随机向团队成员释放焚化,该技能将造成每秒超过3000点的火焰伤害,必须被牧师和骑士迅速驱散,若没有及时驱散,在黑暗绽放的作用下,该成员会很快倒地!

当团队掌握大致战法后仍不能松懈——这是一场与时间的竞赛。你必须在太多团队成员死于死亡之影或黑暗绽放的数量变得无法控制之前结束战斗!

变为鬼魂的玩家的战术

受到死亡之影影响的团队成员在死亡前有55秒的时间继续和Teron战斗,但他们必须在死亡前赶到房间另一头并死亡和释放暗影构造体!暗影构造体只能被鬼魂伤害到,所以变成鬼魂的玩家必须迅速处理掉它们!否则,暗影构造体的技能将会对团队造成毁灭性的打击!

如果你受到了死亡之影的影响,你应该继续攻击Teron,并在时间残余20秒左右的时候开始离开团队。

当你被死亡之影吞噬,变成鬼魂后,你将获得以下的技能(你要如同控制宠物技能一样控制这些技能的使用):

灵魂打击:近战攻击,700点伤害,并能使目标5秒内降低10%攻击力。

灵魂之矛:6000点伤害,并能降低目标移动速度30%,持续约10秒,可叠加3次。

灵魂乱射:12000点伤害,范围约12码半径,冷却15秒。

灵魂枷锁:将周围12码内所有目标锁住5秒,范围同灵魂乱射,冷却15秒。

灵魂之盾:给目标加上保护,吸收12000点暗影伤害,冷却90秒。

注意:鬼魂免疫一切攻击,所以无法对暗影构造体产生任何仇恨;Teron对除了灵魂打击外的任何鬼魂技能免疫

当你变成鬼魂后,你应该立刻用灵魂枷锁锁住周围所有的暗影构造体,并时刻注意使用灵魂乱射攻击构造体,同时还要对每个鬼魂保持灵魂之矛的Debuff(保持灵魂之矛的不间断使用)。如果一切正常的话,这4只暗影构造体将会在40秒后死亡,留给你20秒的空余时间来做些别的事,例如为治疗者提供灵魂之盾,帮助别的鬼魂处理暗影构造体,用灵魂打击攻击Teron等。

另一个重点:死亡之影与仇恨无关,完全随机,只有坦克不会被这个技能影响!

各职业工作总结

坦克人员:只需简单地使Teron始终背对团队并将你作为首要目标便可,注意团队成员的射程,不要拉在一个有人无法攻击到他的地方。

近战打手:打手。不要OT。注意你身上的异常状态。

远程攻击者:打手。尽量远离BOSS靠墙战斗,不要OT。注意异常状态。

猎人的宠物和术士的仆从:基于战斗对DPS的苛求,猎人的宠物也应该参与对Teron的攻击,他们不会被Teron的任何Debuff击中。术士则应该用小鬼保持全团成员的生命高扬。

术士与德鲁依:当团队开始渐渐熟练战斗流程后,将你们的灵魂石和重生提供给那些受到死亡之影影响的目标,协助他们死亡后重新参加战斗。

治疗者:每个治疗者都有自己的任务:坦克需要至少4名治疗者的照看,而另一个牧师或骑士应该负责驱散焚化效果,萨满和德鲁依散开关注全团的生命值,尤其是受到暗影碾碎影响的成员。治疗者们同时也要关心好自己的异常状态。

5号BOSS:古尔图格.血沸

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BOSS技能

近战伤害:打板甲5000-6000。第一阶段碾压打板甲8000-9000。第二阶段可能会打布衣(见下),造成20000伤害。

酸性创伤:每2秒对当前MT施加一个可叠加的debuff。降低500护甲并在第一次施加的时候造成250伤害。可叠加99次。酸性创伤不能被保护祝福以外的技能移除。第一阶段技能。

迷惑:迷惑当前最高仇恨目标(效果跟猎人的驱散设计相似),持续5秒。第一阶段技能。

击退:退当前MT,降低仇恨。第一阶段技能。

弧形粉碎:强劲的近身顺劈技能,对BOSS面前的所有目标造成伤害。弧形粉碎在第一和第二阶段都会使用,在1阶段造成5000伤害,在2阶段造成12000伤害。此技能使用得十分频繁,大约至少每10秒用一次。

腐蚀酸液:对BOSS面前很大的一个锥型区域内的目标施加的一个自然属性debuff,可以喷10码。在10秒内造成8000点自然伤害,可以被抵抗。第一和第二阶段都会使用。

沸血:每10秒对5个离BOSS最远的团队成员施放的可叠加debuff。对目标造成每秒600伤害,持续24秒。第一阶段技能。

喷发:对中了堕落狂怒的人和他周围5码内的所有团队成员造成5000自然伤害。第二阶段技能。

邪能狂怒:每90秒对一个随机成员施加的持续30秒的debuff,同时也作用与古尔图格自己。赋予以下的效果:

提高30000生命(古尔图格不会有此效果),提高治疗效果100%,提高伤害能力100%,增大体型100%。

古尔图格自己同样会得到堕落狂怒,显著提高他的伤害量。在堕落狂怒期间,他只会攻击团队里拥有堕落狂怒debuff的成员,直到他们死去或狂怒效果结束。

第二阶段技能:

无视:在此debuff存在期间使用所有技能都不造成任何仇恨。在第二阶段开始的时候对全团施放。

狂暴:古尔图格.血沸在激活後10分钟狂暴。

战术攻略

在战斗开始前法师们给全团上魔法增效。虽然腐蚀酸液和喷发作为魔法效果会造成的额外伤害,但是增效的好处远远比额外的伤害来得大。

流到地板上的水的边缘(左手边)可以用作战斗中为沸血准备的标志物。让你们的远程DPS和治疗都认清楚这条线。

3个tank应该如图中站位,背靠瀑布。让一个猎人在战斗开始后几秒给2T用一下误导,防止治疗OT。

戈托格应该背对全团,使近战不会吃到近身AOE技能。

第一阶段

以下是tank的攻略:

开怪后10秒戈托格会对5个最远的团员施加沸血。此debuff会造成相当多的伤害(一共14400),需要治疗刷血,同样也需用用一些固定战术防止有人死于此技能。

安排团里3个小队充当沸血“海绵”。这些小队轮流去吃这个debuff,防止debuff叠加多次。

举例说明,3 4 5队是海绵队。刚开怪的时候3队所有人确保自己离BOSS最远。他们一吃到沸血就立刻靠近戈托格(防止再吃一次),然后4队后退准备吃下一个沸血。当4队吃完debuff后,靠近BOSS同时5队后退,依此类推。

水跟地面形成的线条是用来吃debuff的极佳的可视向导(一个不动的人脑袋上的图标同样也可以当标记,但这很容易导致人们聚集在那人身边,这会导致2阶段开始时的大面积杀伤)

被安排的小队吃debuff的移动非常重要。

DPS职业:你们必须注意你们的仇恨。此BOSS不能嘲讽,又会迷惑MT导致暂时失去仇恨,也会击飞tank降低仇恨。鉴于这些,DPS不能比2T3T产生更多仇恨最开始的60秒推荐DPS职业缓慢输出。近战职业要认识到戈托格会在第二阶段转过身,所以在阶段转换前5秒跑开,避免吃到弧形粉碎。

治疗:你们需要时刻注意谁承受了伤害,并安排好谁负责加谁。tank们要承受相当多的伤害,推荐至少有6个专门加tank的治疗:4治疗个+MT,2个OT一人一个治疗保证他们存活,2个治疗应该足够应付沸血的伤害了。记得MT在战斗过程中会改变,治疗们要做好准备。

在戈托格施放第五次沸血之后全团应该立刻朝各个方向散开,别跑太远,保证每个人都在治疗范围之内。分散可以把喷发的效果降到最低。

第一阶段tank战术

此战TANK们的任务很辛苦。记住戈托格是不能被嘲讽的,所以3个T都需要尽快建立仇恨。这并不困难,因为戈托格有很多群体近战攻击技能。一旦激活戈托格你要立刻做好承受高伤害的准备。盾牌格挡能用就用。戈托格会经常使用弧形粉碎,这是他的顺劈技能。在第一阶段此技能会对tank造成多达 6000的伤害。他还会使用腐蚀酸液,对OT造成更多伤害。

MT会每2秒受到一个叫酸性创伤的debuff。这个debuff会降低他的护甲并随着debuff叠加受到更大的伤害,导致无法继续tank(例如,该debuff会在叠加20次时让MT受5000伤害)。由于BOSS不能嘲讽,所以让3个tank都将仇恨保持在最高是非常必要的。

不定时间内,他会迷惑当前目标,使他们5秒内无法行动。此时他会转向仇恨列表中的第二位。这第二位必须是一名tank,否则BOSS会冲进团队肆虐导致灭团。

这是第一阶段的攻略,随着BOSS迷惑或者击退当前MT而切换tank,但要注意迷惑的施展时间(貌似)是随机的,他可能10秒内2次使用迷惑,或者整个1阶段都不使用迷惑。有鉴于此,tank们需要清楚各自的仇恨并适当时候停止攻击减少仇恨。BOSS会每15秒左右施放击退,但这并不总会像迷惑那样导致仇恨丢失。

圣骑士们可以在适当时候对tank使用保护祝福来让tank失去仇恨,但一般情况下不需要这样。戈托格自己的减仇恨技能对tank们控制仇恨更有效。

一旦你掌握了这个战术,戈托格就能只用2个tank拉住了,尽管这很冒险。如果迷惑使用得过多则DPS职业很有可能OT。

第二阶段

戈托格施展喷发则表示第二阶段开始。喷发会作用与团队的随机成员,该成员会受到堕落狂怒的效果。

如果团队已经很有效地分散开来,则喷发的影响会被降到最小,但对于治疗来说,清楚谁中了喷发仍然至关重要,因为那人会被戈托格持续攻击30秒,或者直到他死亡。

戈托格移动非常快,大约是地面史诗坐骑那样的速度。随着他冲向中了堕落狂怒的人并攻击,有几点需要特别注意:

仍然有2个小队的人身上有沸血的debuff

tank们扔会受到来自他酸性创伤技能的伤害。

中堕落狂怒的人要承受BOSS的近身范围技能:弧形粉碎,腐蚀酸液,和普通攻击。

显然这意味着治疗们工作量非常大。

主要要加好的应该是中了堕落狂怒的人。不论哪个职业中此debuff,他们都需要大量的治疗。所有的治疗们应该立刻把目标切换到中堕落狂怒人的身上,拼命刷血。

被安排负责沸血的治疗需要确保他们负责的组满血,并需要帮忙给tank们加血,还有别低估戈托格会把中堕落狂怒的人打多疼(爆个20000不奇怪)。

最重要的是中堕落狂怒人要不惜一切代价让自己活着。治疗效果提高100%,也包括治疗石和大红。所有用于吸收伤害,降低戈托格攻速,或者自我治疗的方法都用上。各职业的细节说明在文末可以找到。

要是中了堕落狂怒的人死了,他会回到仇恨列表的第一位(tank之一)。如果这个情况发生那么该tank要立刻开盾墙承受住BOSS的攻击,因为BOSS的伤害由于堕落狂怒而提高了100%。由于有着30000额外的生命,中堕落狂怒的人千万别死了,他们比tank更能挨戈托格的打。

如果中堕落狂怒的人用了冰箱、无敌之类的免疫效果,戈托格也会转向仇恨列表的第一位。

最后关于堕落狂怒需要注意的是:离中了此debuff的人远一点。站太近的话会中弧形粉碎和腐蚀酸液。这是1阶段分散站位的另外一个好处。

2阶段时,DPS要全开。全团会有“无视”的debuff,这个debuff会让你所有的技能不造成仇恨。正因如此,DPS要满负荷开启,打得越多越好。用掉所有CD技能和饰品来DPS得更多吧!

千万注意“无视”debuff是会被抵抗的,所以在狂轰戈托格之前看一下你是否中此debuff。

此阶段猎人和术士应该让你们的宝宝尽可能多DPS一点。跟tank一组的术士要带好小鬼别离开相位变换,以提供更多的生命值。

30秒后,2阶段和堕落狂怒结束,戈托格回到第一阶段。如果在第二阶段BOSS跑开了,建议离开他回去那tank的路线,因为BOSS会在路上施展弧形粉碎。

不断重复这个过程直到他down。记得10分钟的狂暴时间,时间到意味着团扑。

戈托格战是一场很困难的BOSS战,很难学也很难正确执行。根据你们的团队配置情况,可能需要一段时间来掌握它。

各职业邪能狂怒的说明:

德鲁伊:如果你是恢复天赋并中堕落狂怒,你应该给自己上树皮术并给自己刷血。上满所有HOT,并随时准备用迅捷治疗和自然迅捷。如果你是野德,立刻切换熊型态。狂暴回复会有双倍治疗效果,记得用。保持挫志咆哮,并对BOSS造成尽可能多的伤害。

猎人:立刻切换灵猴守护。用近战攻击打BOSS。

法师:给自己上冰甲术。降低BOSS 25%攻击速度很可能救你一命。如果你有寒冰护体就用。要是血实在太少就开魔法盾,用火冲冰枪之类瞬发技能打BOSS,如果你有多余的蓝就别用冰箱。

圣骑:给自己刷血,别用无敌

牧师:CD一到就给自己上盾。保持身上的恢复并给自己刷快速治疗。如果有的话,随时准备用绝望祷言。

盗贼:开闪避并用光你的CD技能来对BOSS造成尽可能多的伤害。如果对你用腐蚀酸液就开暗影斗篷。别消失。

萨满:如果你是恢复天赋,给自己开大地之盾并刷血。如果你是增强/元素天赋,同样建议你给自己刷血,如果其他治疗足够牛,那么你也可以DPS一下。

术士:一直用吸取生命,一打断就继续用。给BOSS上生命虹吸,如果你有。死亡缠绕CD一到就用吧。

战士:立刻换盾切防御姿态,一直保持命令怒吼。对BOSS造成尽可能多的伤害。别用死亡之愿。

6号BOSS:灵魂精华

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痛苦精华

苦难光环全场范围的光环,无效化所有的生命值回复和治疗;将所有人的护甲值归零;防御技能降低500点。

专注:苦难之源只会攻击受到这个效果影响的目标。每5秒施展一次,目标是离自己最近的人。

激怒:45秒一次,痛苦精华会变得狂暴,大大提升攻击速度和攻击力。持续约15秒。

灵魂虹吸:随机指定若干目标的DoT。持续30秒,每3秒吸收约3000HP和3000MP。需要及时驱散

战术:

1.首先我们采用的是双T始终抗BOSS的普通阶段,由盗贼去抗BOSS的狂暴阶段,或者会威慑的猎人,这里一般不建议用LR,除非抗狂暴的盗贼血非常低了。

双T一定要是全团中血最多,最能抗的职业。

2.T与T之间的衔接问题,BOSS本身的红圈很小,和一个人的大小查不多,但是你可以再离红圈非常远的地方攻击到BOSS,所有近战职业都要站在这个边缘上攻击BOSS,也就是说只要你稍微一后退,你就攻击不到BOSS了就行了,而一直拉BOSS普通阶段的两个T一上来就要站在这个光圈里,BOSS会始终专著这个T的,当BOSS快狂暴,需要盗贼去接手的时候,站在光圈中的T要后退离开光圈,站在刚才近战职业的位置上等待别人拉住BOSS,而狂暴有任务拉BOSS的盗贼在狂暴还2~3秒的时候站进BOSS脚下(当然我们可以假想脸是有脚的)的光圈中,一般刚刚进去的时候BOSS的目标还是当前T,你不要去管他,只要你保证站在光圈中了,下一个找的肯定是你。

具体位置看下图:

3.BOSS狂暴之前会有一个大约2秒左右的师法时间这段时间目标如果是你,你不要着急去开闪避,在 BOSS快读完条的时候去开最好,这段时间他是不会攻击你的,因为狂暴是15秒,如果你开的过早,可能最后没有闪避的那2~3秒瞬间秒杀你,如果你还是 P2阶段打段的盗贼话,那后果很严重。

4.如果抗狂暴的盗贼闪避开早了,又或者开了闪避也被打了很多血的时候,这个时候就需要有盗贼或者会威慑的猎人上去抗住狂暴中的BOSS,拉的方法上边说了。保证每1个人不死,是整场战斗的关键。

5.驱散所有负责驱散的职业这里必须注意,由于不需要你们加血,所以驱散的问题绝对不允许出错,出错一般就是大错,必须120%的注意,正常情况下是不会有人跳字的。

6.虽然不能加血,但是可以给T上盾,或者吃一切可吸收伤害的物品,例如野魔花。离拉狂暴还10几秒的时候提前给盗贼上盾当拉住BOSS后,还有次机会给上次,这能大大提高拉BOSS人的存货性。

欲望精华:

欲望光环:全场范围,使所有人受到的治疗效果提升一倍;攻击欲望之源时会受到50%反冲伤害;每过两三秒降低法力上限,大约160秒过后,使用法力的职业将会失去所有法力。

盾:欲望之源会给自己上盾,吸收40000伤害并免疫打断。可吞噬,可驱散,可偷取。

衰减:使当前目标受到的伤害提升100%,持续10秒,CD=30秒,施法时间1秒,可打断,可反射。

灵魂激荡:每5秒使用一次,对当前目标造成约10k的伤害并使其迷惑5秒。每次苦难之源成功施展出灵魂震荡,都会缩短该技能的施展时间,

所以所有打断职业都必须精神集中,立刻打断这个法术的施展。

战术:

1.盾的问题,所有SS上狗,自动驱散BOSS身上的盾,不要妄想让FS的偷取解决这个问题。一次失败,就是前功尽弃,3只沟我们都碰见过同时抵抗的问题,别说FS主动按偷取技能了。由于盾的反射问题,狗需要召唤第2次,根据自身蓝量去考虑召唤的时机。

2.永远不要被自己的技能反死,尤其是FS,开荒的时候反死的情况并不少见,FS还是在SS召狗的前提下去偷取试试万一偷去成功,可以放心的去干BOSS几下了。

3.重点中的重点,打断问题,这个阶段最主要的问题就是打断,建议两个盗贼去打断,不要考虑CD和技能被闪避招架的问题,可以肯定的告诉你,脚踢不会出现闪避和招架。看上去很简单,其实需要你200%的集中精神去打断,1.6秒的师法时间其实是很短的,你还要注意一定不能去打段衰减,只要你打断了那个,DPS减少了10秒不说,重要的是你无法及时去打断他灵魂激荡。一旦出错基本就扑了。所以这里一定要注意看记时插件,当即将释放衰减的时候一定注意看BOSS释放的到底是不是灵魂激荡,如果不是千万别打断。

4.正常情况下是可以在全团有蓝职业空蓝前把BOSS放倒的,如果BOSS还没死,治疗职业就空蓝了,一定要把最后的恢复技能丢给有打断任务的盗贼和当前的T,如果正常的话,最后10%可以磨死BOSS。

愤怒精华:

愤怒光环:全场范围,每3秒对所有目标造成暗影伤害;不断提升所有目标的伤害输出。暗影伤害第一跳造成100点伤害,第二跳200点,第三跳300点,以此类推。

沸腾:当MT对其释放嘲讽的时候。提全场人员仇恨制造能力200%,持续10秒。

致命:随机指定目标,使该目标在6秒内完全无敌,6秒结束后受到7000-7500点自然伤害。这是个危险的技能,和愤怒光环一起很容易秒人,所以自然抗性药水必备。

灵魂尖啸:正面锥形的喷吐式攻击,2500-3400暗影伤害,若击中有法力的职业则燃烧4000-6000法力并造成等量伤害,若击中战士或熊德则烧干怒气,并造成(怒气量x100)的额外伤害,例如:一个战士带着80怒被烧,他就会受到将近11000的伤害。

战术:

1.这个BOSS现在有BUG,对于明白这个BUG原来的团队来说无疑是个好处,反之扑到你们解散。

具体应用及策略:

当P3开始的时候MT上来接住BOSS后(一定要给BOSS一个白字攻击后)向BOSS释放嘲讽技能,如果全场出现沸腾,所有人挺手,猎人在 10秒中轮流给MT上误导,最大程度提高MT的仇恨,10秒过后全力DPS,正常情况下不会OT。出现BUG,如果上来MT嘲讽全场没有出现沸腾,MT全程挂嘲讽最大DPS输出。

2.OT,这个问题是P3的灭团原因,在保证不OT的情况下最大话DPS,因为你们只有很短的时间去 DPS,最后都会因为每3秒一跳的光环死掉。全员要安装OMEN或者KTM由于光环到后期一跳接近3000的时候一个刺骨不暴有能达到6000的高伤害,SS的暗影箭16K非常简单。所以BOSS50%以后能清仇恨的职业一定要清仇恨。

3.药水开荒大暗抗大自然抗,石头凡是能加血的都带上,后期你能多支持1秒对全团来说都是重要的。

7号BOSS:莎赫拉丝主母

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BOSS技能:

狂暴:10分钟

光束:在整场战斗中,主母莎赫拉丝会不断对一个随机的玩家射出4种不同光束中的一种。每条光束会“连锁”影响10名玩家,对他们中绝大多数造成暗影伤害。她会射出同一种光束连续3次,然后转换成另一类型的光束。光束有如下几种。

险恶光束:造成2000点暗影伤害,并稍稍击飞目标。这个击退效果不会影响到3个tank。

罪业光束:造成5000-6000点暗影伤害。可抵抗

卑鄙光束:造成debuff,每2秒2500点暗影伤害,持续8秒。

邪恶光束:抽取目标1000法力。这个效果不受暗抗影响。

主母莎赫拉丝的法术

致命吸引

传送1-3名玩家到同一个随机位置,并给予他们一个名为“致命吸引”的debuff,每秒1跳,持续30秒,对25码内所有的玩家造成第一跳 750点,第二跳1500点,第三跳2250点,之后每一跳3000点的伤害。这个debuff无法驱散或者移除,但是冰箱和圣盾可以免疫其伤害。这个 debuff持续到所有带此debuff的玩家彼此远离至25码之外时。

此技能绝对不会影响到3个TANK。

弯刀猛击

对最高仇恨目标(MT)旁1~2码内的所有人造成基础值为20000的物理伤害,范围内所有人共享此伤害(类似4dk的陨石技能)。为你需要你的3个tank彼此紧挨在一起,从而boss的弯刀猛击会同时斩到这3个tank,让他们均摊伤害。

棱镜光环

每15秒钟,主母莎赫拉丝会切换她的棱镜光环类型。每一种棱镜光环可被视为在施加在每一个玩家身上的一个debuff。它们影响raid中在主母莎赫拉丝99码内的每一个人。每一种

棱镜光环降低一种法术类型的伤害,同时提高另一种法术类型的伤害。光环具体如下所述。

棱镜光环:奥术

奥术伤害降低25%,自然伤害提高25%。

棱镜光环:火焰

火焰伤害降低25%,冰霜伤害提高25%。

棱镜光环:冰霜

冰霜伤害降低25%,火焰伤害提高25%。

棱镜光环:神圣

神圣伤害降低25%,暗影伤害提高25%。

棱镜光环:自然

自然伤害降低25%,奥术伤害提高25%。

棱镜光环:暗影

暗影伤害降低25%,神圣伤害提高25%。

攻略流程:

上图中:

红圈标记是BOSS所在位置。绿圈标记是所有远程DPS职业以及治疗职业战斗中所在位置。黄圈是近战DPS职业所在位置。蓝圈和紫圈是MT以及两个FT的所在位置。

战斗开始:

3个T和所有人员站在事先安排好的位置,由猎人误导给MT开始BOSS战斗。BOSS会沿着图中的红色箭头跑到指定位置。

整场战斗,暗抗做到,满BF过300足够了。也就是说做要带,鞋,手腕,披风+任务项链和相应的FM,足够到达300,由于BOSS有抽蓝的技能所以有蓝职业吃全程大蓝是必须的,3个T不要求暗抗装,最好的防御装就可以了。两个副T耐越高越好。即使死了4-5个人我们的DPS依然足走在10分钟内杀死BOSS,利用一切保命的技能,暗抗药水和石头是这里必须的。

当团队中有1-3个人被传送后,需要迅速往各自不同的方向跑,这个时候不要吝惜药水。刷全团血量的治疗职业这里需要及时给被传送的人刷血,保证他们的存活。有极少的时候,被传送的人会被传送到人群中,这个时候如果3个人需要第一时间跑离人群,尤其是远离MT。

74:合理的运用无敌,尽量保证自身的安全

FS:冰箱和闪现都是有效的逃脱因致命吸引死亡的好方法。

盗贼:暗影斗篷这里不要吝惜,血低于一半就开,最大程度的减少治疗量。疾跑在致命吸引的时候有奇效。

MS:第一是时间给被传送的人上盾,被打飞以后记得用漂浮术,减少摔落伤害。

FT:如果是熊德吃军刀的话,可以在刚刚吃完军刀,血过6000的情况下,变人形上树皮术。

8号BOSS:伊利达雷议会

>>>点击查看该BOSS装备掉落 T6部件

BOSS战

概览

伊利达雷议会是伊利丹·怒风直属的血精灵议会。其共有4名成员,上图中从右到左分别是:

玛兰德女士(牧师);

粉碎者加西奥斯(骑士);

高阶虚空术士塞雷巴(法师);

维拉斯·黑暗之影(盗贼)。

这四个家伙的HP槽和双子帝王一样是完全共用的。

战斗场地

这是一个巨大的房间,可以让你们将人员排得很开。推荐的排列如下:

粉色大点=粉碎者加西奥斯,白色大点=玛兰德女士,蓝色大点=高阶虚空术士塞雷巴,黄色大点=维拉斯·黑暗之影。

小褐点为坦克,深蓝点为负责坦克的法师,绿色点为治疗坦克的治疗人员,橙色小点为近战输出,右上方的大椭圆为远程打手和治疗人员位置,黄色和紫色小点为进行特别任务(打断)的盗贼和法师。

遭遇战开始!

拉开战斗序幕的方式类似于对抗高阶领主玛尔伽(格鲁尔巢穴)。法师最先动手,用炎爆术(没有的话就什么打得重挑什么砸)拉出塞雷巴,坦克#2和坦克#3分别以冲锋或拦截进场接住维拉斯和玛兰德,至于主坦克则接过加奥希斯——主坦克必须够硬,我想你们不会希望治疗人员仇恨越界的——这家伙的攻击有如一辆大吨位卡车的来回碾压。

首先让法师T水元素或者冰抢开怪,骑士最好能丢给他一个保护祝福以保证其安全。

战斗成功开始后,就会演变成异常直接的Tank & Spank战斗。全场的输出主要集中于粉碎者加西奥斯(问我为什么?看看其他他们的技能就知道了)。

各首领详解:

四人总合HP:约2940k。

玛兰德女士

超能惩击:对当前目标造成约6k的神圣伤害。该法术需要2秒施法,射程无限,冷却为30秒。

神圣怒火:该法术会造成约5k的初始神圣伤害,并在接下来的8秒内持续造成10k的烧伤。该法术同样拥有无限的射程。

反射障壁:强大的反射能量盾,持续20秒。可以吸收25k的伤害,且会反射50%的伤害给攻击者(同牧师的反射盾),盾有效期间玛兰德免疫物理打断。

治疗之环:全房间范围的治疗能量爆射,治疗每名成员约100k伤害(换言之就是给团队带来额外400k输出负担),2.5秒施法,20秒冷却,必须打断。

玛兰德女士的肉搏伤害相当低,对坦克的主要伤害输出是超能惩击,并且会不时对随机目标发射神圣怒火(持续伤害不可驱散)。

处理反射障壁是对抗她的最重点,你们必须保持2名法师和1名盗贼瞩目于玛兰德。当玛兰德未受到障壁保护时,盗贼负责打断其施法;有障壁时,法师用法术反制阻止其施法。至于障壁本身,是打掉或等过有效期随你们的意。

另外,此人是最容易受到加西奥斯各种祝福的人。当受到保护祝福的时候,法师的任务很重;当受到魔法偏斜祝福时,盗贼的工作量会加大。

术士最好在其身上保持结舌诅咒,这样能给打断者更多的反应时间。

粉碎者加西奥斯

制裁之锤:射程10-40码,攻击射程内任意目标,将其击昏6秒。

命令圣印:该圣印会使加西奥斯的攻击中几率性附加相当于其70%普通攻击伤害的神圣附加伤害,效果持续30秒。当加西奥斯施展审判时会对当前目标造成约6.5k的神圣伤害。

鲜血圣印:该圣印会使加西奥斯每次攻击附加约800神圣伤害,效果持续30秒。当加西奥斯施展审判时会对当前目标每3秒造成约3k6的神圣伤害,持续9秒。

奉献:对自己所站的地面灌注能量,使10码半径范围内所有目标每3秒受到2250点神圣伤害,持续21秒,冷却30秒。

保护祝福:使目标15秒内免疫物理攻击。这个祝福会随机被施展在其余三名议会成员身上,但加西奥斯有90%以上的几率把祝福丢给玛兰德女士(保护住治疗者什么都好说,BOSS们都明白)

魔法偏斜祝福:使目标15秒内免疫魔法攻击。同样会以90%+的概率被丢在玛兰德身上。

幻彩抗性光环:使除自己以外的三名议会成员30秒内获得250点全法术抗性。冷却1分钟。

虔诚光环:使除自己以外的三名议会成员30秒内获得20%额外护甲。冷却1分钟。

这家伙是四个议会成员中的最大头,攻击如同坦克压人一般猛烈,故此你们要派上最强的坦克和最多的治疗者来应付他。

他的保护祝福和魔法偏斜祝福,以及命令圣印和鲜血圣印相互共享等同于持续时间的冷却,幻彩抗性光环和虔诚光环则交替使用。不过这些东西无法对他自己释放导致他成了全团的火力集中点。负责他的坦克的治疗者则是最受累的——由于接连不断的奉献,命令圣印的超高爆发力和审判的巨大伤害,治疗者们必须随时打起12分精神,且随时准备紧急快速治疗,否则肯定出人命。

额外注意:攻击他的时候别忘了散开。

高阶虚空术士塞雷巴

魔法镇压:对自己施展,降低承受的魔法伤害75%,并压抑受到的治疗效果至多500点。魔法属性。

奥术轰击:对当前目标造成12k-15k的奥术伤害,需要2秒施展。

烈焰风暴:在全房间的任意位置唤出巨大火柱,对着弹点半径10码范围内所有目标造成约5k起始火焰伤害,并在接下来12秒内造成约18k的持续烧伤(每2秒3k)。

暴风雪:在全房间任意位置召唤暴风雪,对着弹点半径10码范围内所有目标每2秒造成约5k冰霜伤害。暴风雪持续12秒。

奥术爆炸:当任何人处于塞雷巴的近战范围内时,塞雷巴会释放奥术爆炸。这个法术造成至少8k的奥术伤害且没有冷却时间。当塞雷巴近身无人时,他忽略这个技能。

拉出塞雷巴后,他会立刻对自己进行魔法镇压。负责坦克他的法师必须立刻将其偷过来以保证自己的存活,否则没可能捱住他的攻击。一次窃取抵抗就可能把这次Raid付之一炬(尤其是第一次!),故坦克必须保持超高的法术命中来最小化被抵抗的可能。

由于团队的火力基本不波及塞雷巴,故法师可以轻松拉住他并悠闲地输出伤害。不过团队其余成员不能掉以轻心:塞雷巴的两个范围攻击可以炸到房间任意一个角落,故必须随时保持头脑清醒,躲避暴风雪,治疗被烈焰风暴伤及的人员。

维拉斯·黑暗之影

致命毒药:攻击时可能使目标染毒,4秒内承受4k自然伤害。不会叠加。

毒性催化:终结技,立刻将目标身上的致命毒药转瞬为5k自然伤害。使用时机不定。

消失:从战场上消失30秒。冷却60秒。

这家伙徒有盗贼的虚名,实际肉搏伤害很低,最主要的输出是自然属性的致命毒药和毒性催化,故一名治疗者即可保证坦克存活。不过他的战斗方式很讨厌:过一段时间就会消失,30秒后出现在房间内任意一人身边并立刻追杀之,施展致命毒药和毒性催化。坦克必须立刻追过去控制住他,否则他就会很快杀死团队成员。

注意:当维拉斯即将结束消失时,他的形象会隐约出现在他的目标身边。负责他的坦克必须立刻被提醒。另外由于致命毒药无法被驱散,故治疗者必须万分留神被维拉斯盯上的人。一次暴风雪/烈焰风暴和毒性催化的连击很容易把团队成员干掉。同时,维拉斯坦克的治疗者必须学会灵活跑位。

战斗注意事项

BOSS们的伤害输出:由于这群家伙的攻击存在很大随机性,很有可能会有某个团队成员被所有技能同时攻击而导致被秒。为了防止这种情况的发生,全团成员随时注意烈焰风暴和暴风雪的动向,治疗者也必须聚精会神。

粉碎者加西奥斯的力量:前面已经多次提及这家伙的巨大输出,负责他的坦克的几名治疗者必须聚精会神,甚至不惜连续治疗。治疗阵容中最好有个暗影牧师来保证法力充沛。另外,别吝啬法力药剂!

维拉斯·黑暗之影的动向:团队需要一个非常有效的交流机制来让维拉斯的坦克能随时控制住他!一定要让他的坦克知道他在哪里!

法术窃取被抵抗:没办法,只能靠堆法术命中来有限度地回避。

玛兰德的打断任务:负责打断的法师和盗贼必须头脑无比清醒!随时了解该是谁的轮次——法师和盗贼轮班上岗才能保证不间断打断!

团队输出:保证在15分钟内切完他们的HP!

职业任务小结:

加西奥斯坦克:正确定位加西奥斯,并跑动回避奉献。

维拉斯坦克:保持最灵活的跑动,随时定位维拉斯!

玛兰德坦克:任务很轻松,你甚至有足够的空余怒气反射超能惩击。

指定盗贼:当魔法偏斜祝福出现且没有反射盾保护玛兰德时,打断治疗之环的任务是你的。

其余盗贼:猛揍。

术士:主力炮手。保持玛兰德的结舌诅咒和塞雷巴的暗影诅咒(窃取辅助)。

法师:炮手。随时注意用反制打断玛兰德在障壁/保护祝福保护下释放的治疗之环。

猎人:一边误导一边猛揍。

治疗工作:

负责加奥希斯坦克:疯狂治疗。

负责维拉斯坦克:工作繁重程度一般。当维拉斯消失时帮助别的治疗减轻压力。

负责玛兰德坦克:普通治疗,并保证负责打断的人员的生命安全。

团队治疗:对房间内各处在发生什么有清醒的认识,且能灵活切换自己的角色。

9号BOSS:伊利丹·怒风

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BOSS战:

P1阶段BOSS技能:100%-65%

烈焰爆轰:

伊利丹跳起猛击地面,使地面迸发出蓝色的烈焰,效果半径10码,被焚烧的目标会每秒承受5k火焰伤害,持续10秒。火堆会残留2分钟。

影魔寄生:

30秒一次,伊利丹利用恶魔力量影响某个随机团队成员,持续10秒总共受到15k暗影伤害,时间结束后,将从该成员身上爆出两只寄生影魔并径直冲向对他们来说最高威胁的目标,若他们能成功击中目标,则目标受到影魔寄生的影响。寄生影魔约有6kHP。

灵魂夺取:伊利丹猛吸一口气,吸收正面锥形范围内所有目标的灵魂,造成约5k暗影伤害并吸取目标的生命精华恢复自己100000点HP。

应对:

1.这个阶段主要是看MT的走位,类似NX憎恶2号。BOSS模型很大,近战离他有一定距离都能攻击到,所以不需要太注意火的问题

2.剪切MT注意看插件提示,注意用好格挡可以完全避免。

3.当MT中了暗影魔以后,近战要暂时退下来。

4.如果你中了暗影魔,要第一时间跑向没人的地方,让远程DPS解决,一般有冰法冻住杀之。

5.如果是冰法上前去冻暗影魔的话,千万别太靠近,如果被钻进去就麻烦了。

6.其中一个盗贼双手制伤毒药,或者2个盗贼住手上即可。

P2阶段BOSS技能:65%-65%

艾辛诺斯烈焰:

伊利丹一飞到空中,就会将他的艾辛诺斯战刃猛掷下来,战刃插到地上后即会形成两只巨大的恶魔元素“艾辛诺斯烈焰”。团队必须击倒这两只恶魔,才能将伊利丹从空中拉下来。

魔眼冲击:

伊利丹会从自己的双眼中发射出恐怖的蓝色激光对团队进行扫射,被击中者将立刻受到20k不可抵抗的火焰伤害;眼光击中的地方会燃起蓝色烈焰,对站在其中的人造成每秒2k火焰伤害(这一部分可以抵抗)。光线经过的路径是固定的。

火球:

伊利丹投掷蓝色的火球对团队乱射,造成3k左右火焰伤害。

暗影壁垒

伊利丹对某个团队成员进行集中射击,10秒间总共造成30k的暗影伤害。技能CD2分钟。好了不一定释放。

艾辛诺斯烈焰

HP=1100k,肉搏对无火抗单位能直接造成一万以上的火焰伤害,385抗性的坦克受到约2k-3k伤害,且该伤害会爆击会碾压。

炽光:艾辛诺斯烈焰会时不时在自己周边布下一团炽烈的金黄色云雾,站在其中的人会每秒承受5k火焰伤害。不同的炽光的伤害可以叠加

所以拉艾辛诺斯烈焰时必须常移动以保证坦克的存活。

暴怒:若艾辛诺斯烈焰发现有哪个目标远离自己(超过35码以上),将会发动冲锋攻击那个队员,且进入暴怒状态,大幅提升攻击力和进入无仇恨状态。这个是万万不能出现的,所以要求两个T的走位必须风骚。

应对:

1.火炕T的火炕满BF最好过450,血越高越好

2.治疗职业分工要明确,加火炕T的要时刻精神集中,加全员的,要保证全员高血量,在暗影壁垒快出现的时候最好保证全员满血当BOSS释放暗影壁垒的时候要第一时间切换目标给当前目标刷血,保证中暗影壁垒的人不死。

3.暗影壁垒的应对,盗贼,74,FS可以开斗篷,无敌,冰箱跺过去,其他职业当发现自己中了暗影壁垒的话必须吃暗抗,石头保证自身的存活,如果是火炕T是暗影壁垒的目标,别由于开盾墙吧,如果团队里有会痛苦压制的MS在,不要吝惜技能。

4.战位的问题,参考下图,非火炕T一共4个点,所有人分组站在4个点上,注意一定要重叠,因为场地有限,如果不重叠话BOSS火球容易渐射到其他组的成员。

5.DPS职业不要一上来就猛打一个若艾辛诺斯烈焰,先适当输出一个,然后在转换目标打另外一个,让觉得自己仇恨过高的时候再切回来杀刚才的,一定要保证高DPS的同时,不要OT,OT即代表着团扑。

6.SM的图腾在P2阶段一上来是可以释放的,但当若艾辛诺斯烈焰刷新出来,切记不要释放图腾了因为存在BUG,若艾辛诺斯烈焰会无原因的进入狂暴,导致团扑。

7.小D的战斗复活,不要在P2阶段用,即使释放了,死亡的队员也不要起来,因为有BUG存在,被战复的人从新加入战斗也会导致若艾辛诺斯烈焰无原因的进入狂暴状态,导致团扑。

8.SM的复活同样不要在P2阶段使用,进入P3的时候在起来吧

9.盗贼整体来说P2阶段是看客,狂按你的飞标或者射击键吧,还有注意插件提示即将释放暗影壁垒,如果是你,别犹豫开斗篷。

P3阶段BOSS技能:65%-%30

这个阶段BOSS会使用所有P1阶段的技能

还增加了变身和一个痛苦之焰的技能

痛苦之焰:

点燃目标半径5码范围内的所有人,造成约4k的起始伤害,并留下一个1分钟的DOT,DOT每一跳的伤害都会越来越高,74的无敌,法师的冰箱,盗贼的斗篷可以移除。

BOSS变身后的技能:

暗影爆轰:

对目标发射巨大的暗影弹,对着弹点半径10码内所有目标造成8k-11k的暗影伤害。

烈焰弹幕

BOSS每过10秒左右就会对全团进行一波火球扫射,造成3500左右的火焰伤害,另由于火球有5码的攻击半径,故若团队成员互相靠太近会造成更高额的伤害。

暗影恶魔:

变身后的15左右会召唤4只暗影恶魔。暗影恶魔出现后会各自指定一个目标并造成目标昏迷,恶魔则会缓慢向目标移动。若目标被恶魔接触就会立刻死亡。

恐怖光环:

恶魔伊利丹周围15码范围内会承受恐怖光环的效果,多承受30%暗影伤害。该效果会不断叠加。

暗影恶魔

HP=22k,肉搏攻击可以秒杀一切。

麻痹:暗影恶魔会麻痹自己的目标,且不断向其移动。直到接近目标并攻击。如果目标死亡,暗影恶魔就会寻找下一个目标进行麻痹和肉搏攻击。

应对:

和第一阶段一样,不同的是需要全员战位和BOSS变身时的应对

1.所有人安装距离插件,来更好调整自己和其他人的位置,当BOSS普通形态的时候所有人互相距离5码

2.当BOSS变身以后,在每次烈焰弹幕即将释放的时候人和人距离5码就可以了。其他时间可以随便站。

3.P2和P3衔接的时候需要LR误导,这个时候其他人不要做任何仇恨动作,包括和药水,丹哥好象对这个特别敏感。如果你喝了瓶大蓝,丹哥会很生气,后果很严重。

4.中了痛苦火焰的人需要第一时间给他刷血,保证他的存活,盗贼可以斗篷解,74开无敌,FS冰箱。

5.由于这个阶段需要注意战位问题,所以中了暗影魔的人更需要第一时间跑离人群,方便DPS暗影魔的人击杀。

6.当BOSS即将变身的时候,所有直接停止DPS,不要上任何DOT,向后场移动并保持人和人5码距离,开始调整等待烈焰弹幕和暗影恶魔的释放。

7.当第一烈焰弹幕释放完毕后,离BOSS最近的前排人员可以向后场适当移动,避免离BOSS过近,并且中暗影恶魔导致击杀不及时死人。

8.当BOSS释放了暗影恶魔,所有人不要着急去DPS,尤其是近战,因为一旦释放了暗影恶魔,下次烈焰弹幕的释放时间马上就会到来,如果这个时候人员密集的话,很容易造成减员,当烈焰弹幕释放完毕全员最快的杀死暗影恶魔。

9.当BOSS从恶魔形态变会人型形态的前15秒是不会释放任何技能的,所以MT可以尽情的调节位置。

P4阶段BOSS技能:30%-0%

和P3阶段相同,唯一的区别麦维·影歌登场和玩家共同参加战斗麦维·影歌对团队有意的技能,就是她释放的那个陷阱当BOSS踩中以后会强行进入被动状态,这个时候,所有人可以全力输出,并且伤害提高巨大。

应对:

1.这里有个问题需要非常注意,就是当BOSS30%血的时候进入P4阶段麦维·影歌登场,且BOSS恶魔变身的CD重直,这个是对团队非常有利的,但千万别为了追求这个,在BOSS还1%就要进入P4阶段,且离恶魔变身时间非常短的时候强行把BOSS打到 30%,很有可能31%还没进入P4阶段BOSS就开始变身了,但在变身的过程中由于身上的DOT原因,丹哥会在变成恶魔以后血降到30%,然后进入P4,一段不长的动画过后,BOSS会径直冲想SS坦,这时里团扑就不远了,所以切记这点,如果万一发生了,SS第一时间给自己绑石头,或者74冲过去给保护甚至干涉,让MT拉住BOSS否则SS坦必死。

2.麦维·影歌的陷阱不是必须让BOSS中的,除非当团队死人比较多,或者DPS严重不足的时候才会需要 MT把BOSS拉向陷阱,麦维·影歌的陷阱摆放的十分不艺术,因此不建议让MT拉着BOSS满场乱跑找陷阱玩,因为万一一个灵魂吸取,BOSS很有可能从20%加一下变成70%-80%。很可怕哦。有的时候陷阱位置很好,MT可以轻松拉过去,这时候最好也要跟全员说下,避免有人被BOSS的灵魂吸取喷到。

3.我们即将胜利,心态一定不要急,平稳度过胜利就在眼前,一时的心急很可能造成不可挽回的后果。