《魔兽世界》TBC团队副本攻略:海加尔山

一、副本所在地图

二、副本地图

三、副本攻略

1号BOSS:雷基·冬寒

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BOSS排位:1号

BOSS难度:简单

BOSS血量:4000000

开荒装备标准:128级别以上装备

开荒常规药水无情突袭合计、盲目光芒合计、强效回复合计、纯粹死亡合剂、超级法力药水、加速药水、毁灭药水以及各个职业料理。

简介

Rage Winterchill(雷基·颤栗之冬)是Battle on Mount Hyjal的一号BOSS,难度低,烦人程度也不高,进行这场BOSS战前请先轰倒风暴要塞核心的凯总和盘牙毒蛇神龛洞穴的法女士来保证至少有25人和该副本同调(不过人数不足也没关系,因为这个家伙很柴,21-23人搞也没问题)

战斗场地

红色箭头=天灾+燃烧军团进攻的方向

黄色箭头=猎人拖怪方向

绿色箭头=坦克们拉到敌军后的行动方向

蓝点:吉安娜的洛丹伦幸存者军团

橙区:AoE场地

绿圈:坦克们拉怪的位置

友军布置

在吉安娜的基地中有一大队一大队的战士随时准备参战,他们的攻击力中等,有很高的HP,但都是近视眼,所以团队需要一两个猎人来帮助他们进入战斗。所有的NPC都不能被治疗/BUFF,但吉安娜会展开辉煌光环来使周围20码内所有玩家获得100%的额外精神。坦克们最好注意NPC的血量,在他们陷入危机的时候用嘲讽拉走攻击他们的敌军以使之生存——在敌军每一波冲锋的间隙,他们会脱离战斗并迅速恢复满HP,但不会复活!

BOSS前的8波小怪:

Ghouls(食尸鬼)

基本每一波都有的铺路杂鱼,HP=140k,对战士能造成~1300点肉搏伤害,当HP很低时会尝试奔向一具尸体进行食尸,10秒内治疗自己35%。

Crypt Fiends(地穴恶魔

基本每一波都有的被遗忘的家伙,HP=170k,对战士造成2000点肉搏伤害,会发射蛛网固定某个目标10秒,或放出地穴甲虫对随机目标造成300-400伤害。

Necromancers(亡灵巫师

从第4波开始出现的杂鱼,比较危险,HP=120k,肉搏非常弱;会对当前目标搓煤球造成2250-2750点暗影伤害;会施展残废术于随机目标,持续15秒,可驱散;会对其它敌兵施展邪恶狂暴使之20秒内攻击速度+100%,但每秒受到250点自然伤害;会召唤骷髅战士(32kHP)和骷髅法师(24kHP)。优先解决的对象。

Abominations(憎恶)

第六波开始出现的重型肉搏单位,HP=180k,对战士造成~3000点肉搏伤害,有时会展开疫病云雾对自己身边的目标每3秒造成750点自然伤害。

开始战斗之前,你的团队需要两名猎人站在Raid大队的左右,每一波敌军冲锋时他们应该各拉走一只比较弱的敌人,按上图所示黄色箭头的路线拉进NPC大队,以将其拉入战斗。当NPC大队参战后猎人应该尝试将敌人拉回基地中央的AoE区。

如果有一个敌人攻击了NPC,它通常会被5-6名NPC蹂躏致死,但在此期间它很有可能杀死1-2名NPC,因此坦克们应该随时留意,准备吸引他们的注意力。

在首领抵达之前,敌军会进行8波的冲击,每波12-18只怪物,间隔2分钟

如果你们的动作够快,2分钟内即打扫完所有怪物,那么你们就会有一些时间恢复/吃喝,NPC也会恢复初始状态,但如果2分钟内无法清场,那么下一波怪物将压上,你们将没有休息时间!这通常就意味着Wipe,可以准备重来了。

第一波到第三波

敌人由食尸鬼和地穴恶魔组成。

这些波数开始时,坦克们每人应该拉住2-3名敌人并开始建立仇恨,其余的怪物由猎人拉走或由非坦克的战士拉住,全团火力应该集中在这些零散的怪物上。当零散的怪物解决完毕,坦克们也建立了稳固仇恨后,拉在一起,全团的AoE/多目标技能火力全开将之全数放倒!

第四波和第五波

亡灵巫师加入了战团。他们会首先盯上站在最前面的目标并开始搓煤球,所以——非坦克角色尽量先靠后站立。猎人们则照原样行事。

亡灵巫师理应保持在恐惧状态或乖乖羊状态。

敌人的冲击到来后,近战打手们专注于处理亡灵巫师,而各炮手职业则和坦克们一起处理敌军大队,当亡灵巫师死伤殆尽时,近战打手应该转回身协助处理集中火力区域的残存敌军,当大队肃清后,再集中解决最后1-2名亡灵巫师。

第六波到第八波

憎恶加入了战团,不过这不会对总体造成大影响,Raid成员照1-5波的战术行事——坦克们拉住几乎所有的敌军,猎人将NPC带入战斗,近战打手处理亡灵巫师,炮手职业集中AoE敌人大队,然后近战打手们转回来肃清炮火下的残余,最后杀死余下的1-2名亡灵巫师。

第八波的冲击开始距Rage Winterchill的进攻约有3分钟时间,团队要用这些时间做好充分准备。

冰箭:Rage会射出冰箭,击中随机目标造成4250-5750点冰霜伤害,并会将之困于冰棺中,4秒内承受10000点冻伤(2500/秒)。瞬发技能,Rage在使用技能时会改变目标。

霜冻新星:同法师同名技能,但会在指定区域爆发而非以自己为中心,将目标冻结在原地6秒。

霜冻装甲:同法师同名技能,降低近战攻击者的攻击速度和移动速度

死亡凋零:大范围的杀伤魔法,施展时目标地面会冒出红色的血泡,每秒对区域内目标造成15%MHP的伤害,持续10秒,Rage需要引导这个法术。Rage不会用这个法术攻击被新星冻结在原地的目标。

战法

这家伙被坦克在哪里都没关系,只是让他尽量少找上NPC为好(尤其是吉安娜,吉安娜一倒,就得重新开始整个战斗,包括那12波杂鱼!)。他会像别的敌军一样冲进大门并找上站在最前面的人。

这场战斗并不困难,各人根据Rage的技能自行躲闪和应对便可,但治疗的工作可能比较重:要将所有人的HP保持在峰值或很高的水平——Rage 的冰箭是最大的威胁,能在3秒内造成10k+的冰霜伤害!被击中的目标必须得到治疗。维持每个人的生命值高扬对躲避死亡凋零也很有好处。

身处死亡凋零范围中的所有成员请停下手中正在做的一切事情,跑出范围。

治疗的注意事项:随时注意Rage Winterchill的目标,最好能在冰箭飞行的过程中就开始为目标快速治疗。

小结:保持每个人的HP在峰值,闪电应对任何一支冰箭,跑位躲避死亡凋零,从100%打到0%,搜尸。

各职业任务总结

坦克们:拉住尽可能多的敌人,处理好任何落单乱跑的敌人,防止打手们受到攻击,必要的时候,不要吝啬你们的群嘲!

非坦克的狂战和野性德鲁伊们:打手。如果你们发现任何NPC处于危险之中(和怪物交锋),请立刻上前救援!

盗贼们:如上所说,每一波怪物来临时,亡灵巫师——炮火下的残余——亡灵巫师。

法师们:没有憎恶时,没人会管你站在哪里,有憎恶时一定要离开憎恶的近战范围!其他工作包括反制亡灵巫师们的煤球,以及当好牧工的角色。

术士们:大致同法师,如果发现亡灵巫师没有被及时地放牧,请补一下恐惧。不过别把敌人恐得太远,以免团队把时间浪费在追逐上。

猎人们:引导NPC加入战斗。空闲的时候就在一边当打手。

治疗们:保持团队的状态高扬。萨满和骑士们可以用神圣愤怒/熔岩喷射图腾/火焰新星图腾/奉献来协助AoE。

额外事项

海加尔圣战允许跑尸补位,死了立刻跑回来就是,哪怕是战斗中也能跑进副本。

2号BOSS:安纳塞隆

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BOSS排位:2号

BOSS难度:简单

BOSS血量:4000000

开荒装备标准:128级别以上装备

开荒常规药水:无情突袭合计、盲目光芒合计、强效回复合计、纯粹死亡合剂、超级法力药水、加速药水、毁灭药水以及各个职业料理。

BOSS之前的八波小怪:

相比雷基·颤栗之冬之前的12波杂鱼,安纳塞隆前的杂鱼中多出了女妖

Banshees(女妖)

HP=83k,物理攻击极弱,第四波开始出现

女妖诅咒:使目标的命中率降低66%,持续5分钟,可被解除

女妖嚎叫:类似于黑蛋的技能,对目标造成2475-3025点暗影伤害

反魔法障壁:使目标免疫一切魔法,持续10秒

每波小怪大约是10-14只,每2分钟会出现一波,如果清理得不及时,你们和NPC将得不到恢复时间。

第一波

10只食尸鬼。坦克们每人拉住2-3只,猎人带走一只,当坦克建立仇恨时团队将火力集中在被猎人带走的食尸鬼上,当它死亡后,全团即可根据来自坦克的指令全开AoE火力炸死所有的敌军。

第二波

4只憎恶,8只食尸鬼。完全照第一波的做法,憎恶也由坦克拉住,输出职业注意不要靠近憎恶以免被疫病云雾伤害。

第三波

4名亡灵巫师,4只地穴恶魔,4只食尸鬼。这时候最好分拨一名坦克管理一名亡灵巫师,同时所有近战打手和这名坦克集中处理亡灵巫师,另几名法师和术士应该协助放牧和恐惧没有坦克管理的亡灵巫师。其余人员则按照之前的做法处理其余8只杂鱼。

第四波

2名女妖,6只地穴恶魔,4只食尸鬼。女妖必须保持被锁的状态,其余的敌人按照支前一样对待,最后杀死女妖。

第五波

4名女妖,2名亡灵巫师,6只地穴恶魔。地穴恶魔优先处理,女妖和亡灵巫师理应被放牧和束缚。其余一切照常,如果你们人员有空闲,可以派一名战士或盗贼把女妖一路打断带到AoE范围内。亡灵巫师放在最后。

第六波

2只憎恶,4名亡灵巫师,6只食尸鬼。控制住亡灵巫师,其余的照常。最后再照顾那些烦人的老伯伯。

第七波

4只女妖,4只憎恶,4只地穴恶魔。基本同第五波,锁住绝大多数的女妖,其余人照常行动。最后处理女妖。

第八波

4只憎恶,3只食尸鬼,3只地穴恶魔,2名亡灵巫师,2名女妖。控制住讨厌的亡灵巫师和女妖,然后全团成员照常行事,杀光杂鱼后处理亡灵巫师和女妖。

安纳塞隆会在第八波冲击到来后3分钟出现。

BOSS技能

HP=4200k,对战士造成3000-6000肉搏伤害。

腐臭蜂群:朝随机目标发射腐臭蜂群,范围约为以该目标为中心的60度扇形,射程60码,4250-5750暗影伤害。该蜂群会使所有被击中的目标的治疗输出降低75%(但不降低承受的治疗),持续20秒,无论药水,绷带还是治疗法术都会受到影响。该技能CD约11-15秒。

催眠:催眠随机3个目标,持续10秒,可被颤栗图腾和被遗忘者意志解除

地狱火:每分钟一次,随机在某个人员头上砸下地狱火,造成小范围的2500点火焰伤害并击昏目标2秒,产生一只巨型地狱火。地狱火约有220kHP,攻击不高,但带有永久献祭(8码范围,每2秒3325-3675火焰伤害)。

站位

不同于雷基,我们需要极其分散的站位。如图,红点=安纳塞隆,坦克如图站位,治疗(蓝点)以坦克为中心分散展开,避免同时有1个以上治疗者承受腐臭蜂群。近战打手站在安纳塞隆背后,远程DPS和团队治疗则在安纳塞隆旁散开分布。地狱火出现后,一名坦克应该将其拉至吉安娜附近。

战法

安纳塞隆的攻击力较高,所以治疗要随时注意坦克的生命安全。所有治疗和团队成员必须散开,尤其是治疗,治疗围着安纳塞隆环形散开,每两人之间至少相距15-20码。被击中的治疗者应该停止治疗,而由其余治疗完成工作,直到治疗异常效果消失。

坦克的治疗者则必须非常分散,同时至少要有2名治疗能进行有效治疗输出。

至于副坦克,我们要为之配备2名治疗者来应付地狱火。安纳塞隆需要3.5秒时间来施展地狱火,在此期间副坦克就应该跑向那个目标。地狱火出现后,坦克应该将之拉到远处,然后全部远程炮手火力全开迅速击溃地狱火,随后将火力转回BOSS。地狱火每分钟会出现一个。

如果你们没能迅速清理第八波导致NPC没有恢复时间,则不要将地狱火坦克在吉安娜附近而交由附近的矮人火枪手解决,我们不能失去她!

安纳塞隆会时不时施展催眠,为了保持住坦克的治疗,坦克的治疗者们至少要有2人受到颤栗图腾的影响。

各职业工作小结

坦克们:做好坦克工作。你们的工作纲领基本和对抗雷基·颤栗之冬时相同。当安纳塞隆进攻时,一名坦克抗住安纳塞隆,另一名处理地狱火。当安纳塞隆HP小于10%时,毫不犹豫地打开盾墙以消灭一切不确定因素。

狂战士:野性德鲁伊们:如果你们没有负责坦克工作,则负责NPC们的安全,在对战安纳塞隆的时候,如果你们的治疗者被干扰了,用你们的绷带/治疗法术/药水治疗自己,并且保持输出。

盗贼们:平时将火力集中,一个一个处理敌军,在对抗安纳塞隆时的基本思想同狂战士。

法师们:没有憎恶时,没人会管你站在哪里,有憎恶时一定要离开憎恶的近战范围!其他工作包括反制亡灵巫师们的煤球,以及当好牧工的角色。对抗安纳塞隆时则负责输出和照顾地狱火。

术士们:大致同法师,如果发现亡灵巫师没有被及时地放牧,请补一下恐惧。不过别把敌人恐得太远,以免团队把时间浪费在追逐上。对抗安纳塞隆时基本思想同法师。

猎人们:引导NPC加入战斗。空闲的时候就在一边当打手。保证自己不会被自己的风筝打中。

治疗们:保持团队的状态高扬。萨满和骑士们可以用神圣愤怒/熔岩喷射图腾/火焰新星图腾/奉献来协助AoE。对抗安纳塞隆时,大家互相散开,若你被腐臭蜂群击中,向周围的治疗请求支援!尽量呆在颤栗图腾边以防止催眠。

3号BOSS:卡兹洛加尔

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BOSS排位:3号

BOSS难度:简单

BOSS血量:4000000

开荒装备标准:128级别以上装备

开荒常规药水:无情突袭合计、盲目光芒合计、强效回复合计、纯粹死亡合剂、超级法力药水、加速药水、毁灭药水以及各个职业料理。

战场

由于战略性的撤退,这场战斗之前,我方的大部队已经从联盟基地撤退到部落本营。怪物主要从图中下方有两座箭塔的方向入侵。

战斗方针和对抗雷基和安纳塞隆之前的杂鱼军团的战斗方针完全一样。

褐色点=坦克,红色箭头=天灾进攻的方向,黄色箭头是猎人的风筝路线,猎人需要引领萨尔及其余NPC们加入战斗,治疗和打手职业分散布置在坦克周围,近战输出职业则在一旁待命,随时准备处理亡灵巫师。

部落军团

部落军团包括了诸神黄昏一战中几乎所有的兵种,比如牛头人战士,兽人战士,巨魔猎人,巫医等。萨尔也带领随从参加了战斗。萨尔比起吉安娜结实得多,但是在战斗方面的辅助反而稍逊于吉安娜。部落军团中最强悍的攻击成员就是在上图中站立于左边偏上帐篷附近的牛头人战士。他们个个都能贡献超强的伤害输出,且都会使用战争践踏。他们将是所有参战者的重点保护对象,我们不能让牛头人阵亡,这样会对我们的攻击输出造成巨大的影响。保护方式么,当然是嘲讽之类的。毕竟我们不能治疗他们。

BOSS前的8波小怪:

这八波杂鱼,除了囊括了安纳塞隆之前杂鱼战的所有种类的杂鱼——食尸鬼,地穴恶魔,女妖,亡灵巫师和憎恶(他们的能力请参照雷基和安纳塞隆的攻略)外,还追加了石像鬼和冰霜巨龙

Gargoyles(石像鬼)

HP=120k,肉搏对战士能造成1500伤害。

他们唯一的特殊技巧就是类似愤怒的石像鬼打击,1.5秒施法,35码射程,对目标造成850-1150点自然伤害。

石像鬼刚出现的时候是飞行状态,肉搏攻击不到它们;但是,如果名列石像鬼仇恨列表顶端的目标跑出了石像鬼打击的射程,石像鬼就会落地前去追逐该目标,且不会再度起飞。

Frost Wyrms(冰霜巨龙)

HP=330k,由于永久保持飞行,肉搏职业无法攻击到冰霜巨龙,且它也不会进行肉搏攻击。

冰霜巨龙的攻击方式是冰霜吐息,它会不断使用这个技巧直到被击坠。射程35码,3秒施法,对目标造成2550-3450点冰霜伤害并降低其攻击和移动速度50%,效果持续6秒。冰霜吐息是一个AoE,有8码的爆炸半径,所以负责坦克冰霜巨龙的成员附近不能有人。

虽然这些家伙可能可以被控制,但攻略作者并不建议这样做——它们理应是较优先处理的对象。所以,对待石像鬼的方式基本和对待憎恶一样,只是我们需要猎人将其拉至人群中。冰霜巨龙的对抗方针后述。

杂鱼的冲击间隔是3分钟,所以你们处理杂鱼的速度必须尽量地快。

第一波

4只憎恶,4只食尸鬼,2名亡灵巫师,2名女妖。战斗方针仍然是锁女妖,放牧亡灵巫师,猎人带领NPC加入战斗,然后将尝试将怪物拉回人群,随后战士开始制造仇恨,而近战职业则开始着手搞定女妖和亡灵巫师。近战职业必须时刻注意打断亡灵巫师和女妖的法术吟唱。

当战士认为仇恨稳固后,发出号令让全体炮手职业开始AoE。近战打手则等到亡灵巫师和女妖全数阵亡后再来辅助解决漏网之鱼或者干脆冲入敌阵横冲直撞。

第二波

4只食尸鬼,10只石像鬼。注意石像鬼并非从红色箭头的方向进袭,而是从上图中左上方紫色圆点处偷袭!虽然那里有一批巨魔NPC守卫,但这很明显不够。我们需要至少3个成员——最好是猎人,实在没有的话法师什么的也行——将石像鬼拖进大部队的火力范围并迫使他们着陆。如果猎人有空余,可以拉走一个食尸鬼来带领NPC进入战斗。

在此期间,少量(甚至是一个)坦克成员控制住食尸鬼,其余坦克则负责接手从另一边被引领来的石像鬼。等坦克们建立足够仇恨后,AoE火力全开炸死所有敌军。在等候仇恨建立期间,手痒的打手们可以找有坦克控制的落单敌军成员发泄。

第三波

4只食尸鬼,6只地穴恶魔,4名亡灵巫师。这一套我们都看腻了,猎人带NPC,坦克拉住然后AoE,近战杀亡灵巫师,海加尔山都进行到3号BOSS了如果还不会这套,你们怎么打过来的。

第四波

6只地穴恶魔,2名亡灵巫师,6只石像鬼。基本战略和第二波基本没有任何区别,但近战打手们可总算找到可以发泄的亡灵巫师了,坦克建立仇恨后照例AoE火力全开。空闲的猎人可以带一只地穴恶魔引导NPC进入战斗。因为石像鬼没有第二波这么多,2名猎人足以将其全部带回。

第五波

4只食尸鬼,6只憎恶,4名亡灵巫师。又是这个看滥的组合。不过鉴于憎恶过多,如果认为团队治疗支撑不住的话可以束缚一两只憎恶以缓解治疗压力。放牧亡灵巫师,然后近战职业们挨个处理他们。其余一切同第四波。

第六波

6只食尸鬼,6只憎恶,3名亡灵巫师,1条冰霜巨龙。基本策略同第五波,只是这里多出了一条冰霜巨龙,你们需要一个猎人或善于制造高仇恨的远程职业——通常是术士——将其攻击目标引离团队并固定其攻击点在自己身上,以防止团队受到冰霜吐息伤害。近战打手处理亡灵巫师的同时其余职业首先攻击冰霜巨龙,战士们则吸引其余敌军的注意力,若治疗压力过大可以束缚几只憎恶。当冰霜巨龙被击坠后,根据坦克的指令全开AoE。

第七波

敌军的组成和第六波没有任何本质区别,用对付第六波的方式对付这一波冲锋便可。

第八波

6只食尸鬼,6只憎恶,2只地穴恶魔,2名亡灵巫师,2名女妖。这波混合式冲锋难度稍大,虽然战术仍然是老套路,猎人拉NPC加入战斗,控制并由近战打手攻击巫师和女妖,坦克吸引仇恨并加以AoE,但由于怪物数量众多,因此所有人更必须集中精神,发挥你们的最大战斗力。

第八波攻击开始后4分钟,卡兹洛加尔将从正面进攻。

BOSS技能

HP=4200k,肉搏对战士约2k-3k伤害。

顺劈斩:正面顺劈斩,能对一个坦克一次性造成至多10000点的伤害,如果打在别的职业身上,那就更痛。

驱散:驱散随机一个目标身上的一个魔法效果。

战争践踏:周期性技能,对周围15码内所有目标造成2313-2687点伤害并击昏5秒。注意该技能不会让坦克失去仇恨。由于卡兹洛加尔体积过大,近战职业甚至可能在战争践踏的范围外攻击卡兹洛加尔。

卡兹洛加尔印记:卡兹洛加尔会对团队所有成员施展不可驱散的印记。该印记对战士和盗贼和猎人的宠物完全无效,对其余目标会每秒抽取其600点法力,持续5秒,总共会使目标损失3000点法力。如果目标在卡兹洛加尔印记的作用时间内耗尽法力,则会爆炸,对周围 10-15码范围内的所有成员和自己造成10213-11287点暗影伤害。

注意:如果你受到了印记效果,且发生了爆炸,你自身受到的伤害绝对不会达到一万以上的高值,会按比例降低,这个比例取决于你被印记吸收了多少法力。比如,你被印记吸了3秒后才耗尽法力,你只会受到一半不到的伤害。然则如果你是在法力耗尽的情况下被印记击中。

注意:卡兹洛加尔印记爆炸所造成的暗影伤害是可以被抵抗的,印记本身也能被抵抗。

对付卡兹洛加尔时,他被坦克在哪里和你站在哪里并不重要,重要的是所有使用法力槽的成员必须互相分散开至少10-15码以防止卡兹洛加尔印记爆炸所带来的大面积伤亡;所有近战打手则需要站在卡兹洛加尔背后以回避顺劈斩。

牛头人战士和萨尔在这场战斗中会起到不小的作用,所以最好将他们也引入战斗并置于卡兹洛加尔的背后。在整场战斗中,他们总共可以打掉BOSS至少600k的HP。

坦克首先对卡兹洛加尔吸引至少10秒仇恨,随后,全团火力全开,开始极限强度的输出!

卡兹洛加尔的战争践踏不是个麻烦,除了那令人烦心的伤害。近战职业(包括坦克)甚至可以在践踏范围外进行攻击。

如果术士有空闲,可以替使用法力槽的输出职业或治疗者提供灵魂石。

卡兹洛加尔在开始战斗后60秒会使用第一次卡兹洛加尔印记,第二次发生在第110秒,第三次是第150秒,第四次是第180秒,第五次是第 200秒,第六次是第210秒,总之每次施展卡兹洛加尔印记都会使该印记的冷却时间降低10秒,当战斗时间超过三分半钟后,卡兹洛加尔将变成疯子——他会开始无限连发印记!因此,战斗的关键是快!快!!快!!!在卡兹洛加尔烧干你们的法力并且杀光你们之前,把它放倒!为了防止法力耗尽的时刻过早到来,你们要像发疯一样地使用任何能使你们恢复法力的东西!记住,一到CD就灌下去,只要你的法力不满!

各职业任务小结:

平时对抗杂鱼时,各职业的任务请参照安纳塞隆和雷基的攻略。这里介绍对抗卡兹洛加尔时各职业的注意事项:

战士:极限仇恨控制。

近战打手职业:全力攻击卡兹洛加尔,不要留余力!

法师:全力攻击卡兹洛加尔,同时注意不要耗尽法力!

术士:基本方针同法师,不同的是你们还有生命分流,这让你们变得稍微安全了一点。

猎人:开启毒蛇守护,全力攻击卡兹洛加尔!把你的宠物也放出来一齐攻击!

治疗人员:全力保证坦克和其余成员的存活,同时尽一切可能地使用恢复法力的手段防止法力耗尽,包括图腾,祝福,审判等等。万一治疗的法力耗尽,骑士必须随时准备向坦克丢出圣疗。

4号BOSS:阿兹伽罗尔

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BOSS排位:4号

BOSS难度:简单

BOSS血量:4000000

开荒装备标准:128级别以上装备

开荒常规药水:无情突袭合计、盲目光芒合计、强效回复合计、纯粹死亡合剂、超级法力药水、加速药水、毁灭药水以及各个职业料理。

BOSS之前的八波小怪:

在这八波小怪中,除了前几场BOSS战中已有的食尸鬼、地穴恶魔、亡灵巫师、憎恶、女妖、石像鬼和冰霜巨龙外,又增加了两种新的敌人:

Fel Stalkers(堕落行者,又名地狱犬)

HP=100k,肉搏对战士造成约800伤害。

法力燃烧:燃烧当前目标的法力,烧毁1140-1260法力并造成半额伤害。可打断。

可放逐/可恐惧

Giant Infernals(大型地狱火)

HP=130k,肉搏为2000火焰伤害。

永久献祭:每3秒对周围目标造成414-456点火焰伤害。

烈焰打击:使目标每次受到火焰伤害时多承受50点伤害,可无限叠加,最多持续60秒。频繁使用。可驱散。

可放逐/可恐惧

基本战略早在雷基·颤栗之冬攻略中就有提到,请从攻略顶端联接前往学习。

八波敌人的冲锋间隔是3分钟。

防御战

第一波

6只憎恶,6名亡灵巫师。猎人带走1-2只憎恶以激发NPC的斗志,亡灵巫师应该被尽量地控制住,留下一两只,所有火力优先处理亡灵巫师,最后AoE炮火消灭憎恶。

第二波

5只食尸鬼,8只石像鬼,1头冰霜巨龙。

首先,一名猎人/术士/法师拉走冰霜巨龙,其余人则在冰霜巨龙身上保持DoT。

坦克中的一两人负责拉住食尸鬼,全团注意,若自己成为石像鬼的目标,就要跑出它的射程范围以逼迫其落地。所有坦克将石像鬼和食尸鬼拉到一起,AoE火力消灭掉。最后击坠冰霜巨龙。

第三波

6只食尸鬼,8只大型地狱火。

请将攻略向上拉,在战场图中大型的紫色圆点就是大型地狱火的空降地点。地狱火降落后呈圆形分布。主要的坦克人员迅速拉住食尸鬼,而其余的地狱火应该被放逐或恐惧,残留一两只让所有NPC来打,这波攻势不需要猎人的帮助,地狱火的分散降落足以引发全营地所有的NPC。接着你们有三种选择:

A:先击破食尸鬼,然后处理地狱火。

B:先击破几个地狱火,然后处理食尸鬼,再接着处理地狱火。

C:首先击破所有地狱火,再炮轰食尸鬼。

所有的方案都可行,但一般来说,第二种方案的采用率较高。但无论如何,没有被控制住的地狱火一定要被尽快处理,否则NPC可能阵亡。

第四波

6只地狱犬,8只大型地狱火。基本战略同第三波攻势,但地狱犬比食尸鬼致命,必须被全程坦克住。

你们有4种策略选择:

A:先击破地狱犬,然后消灭地狱火。

B:先击破部分地狱火,再消灭地狱犬,最后清理残留。

C:首先击破地狱火,再消灭地狱犬。

D:所有近战打手攻击地狱犬,所有远程攻击者打击地狱火,分散火力。

四种方案几乎完全等价,具体选择就取决于你们自己了。

第五波

4只憎恶,6只地狱犬,4名亡灵巫师。坦克拉住所有憎恶和地狱犬,近战打手处理一两个亡灵巫师,其余的恐惧或放牧掉。AoE火力消灭敌人大集团后,再处理已经被杀得七七八八的巫师。

第六波

8名亡灵巫师,6名女妖。这一波冲锋难度较大,往往会有人直接死于这些施法者的一次齐射。坦克必须在前方站成一排,后方治疗随时准备进行短时间大剂量的强力治疗。

当第一波火力被顶过去后,全团立刻控制技能全开压制住绝大多数敌人的动作,尤其是以亡灵巫师优先。牧师甚至可以尝试精神控制一名亡灵巫师,来使用邪恶狂暴来大幅度强化团队成员的输出力度,但那样可能会加大治疗负担。

场面被控制住后,有两种选择:

A:一个一个地杀掉。

B:拖到一起用AoE火力杀掉。

很明显,第一个策略稳定但缓慢,第二个策略困难,但能节约宝贵的时间。具体选择哪个策略取决于RL的指挥。

第七波

2只食尸鬼,2只地穴恶魔,2只地狱犬,6只大型地狱火。

能打到这里,处理这种开胃菜级别的杂鱼应该已经不是问题了。坦克拖住6个敌人炸死,地狱火则随你们喜欢了,控制技能仍是必要的。

第八波

海加尔山圣战中的最后一波冲锋。4只地穴恶魔,4只憎恶,2只地狱犬,2名亡灵巫师,4名女妖。是不是觉得燃烧军团已经后劲不足了?最后一波杂鱼居然是这样的开胃菜!坦克拉住前10个敌人,近战打手处理女妖,后处理亡灵巫师,而坦克那边就交给AoE火力了。

阿兹伽罗尔将在第八波冲锋到来后4分钟进攻。

BOSS技能:

对战士约7k-8k肉搏伤害。

顺劈斩:正面顺劈,对战士约10000伤害。

烈焰之雨:如同MC老3基赫纳斯的火雨,完全随机。半径范围10码,对范围内目标每2秒造成 1619-1881点火焰伤害,持续5波。被击中的目标会承受无尽之焰的影响,每秒受到1250点火焰伤害,持续5秒。每次被烈焰之雨击中都会重置这个效果的持续时间。该技能可以被暗影斗篷之类的东西回避掉。

阿兹伽罗尔咆哮:一个极其致命的咆哮技能,范围99码,将范围内所有目标沉默5秒。战斗开始后15秒即会使用一次,之后每15-20秒就会再重复。这个技能的致命性在于它的范围极其广大,可能将萨尔也拖入战斗,并可能使萨尔在战斗过程中死亡,从而造成战斗失败。因此,阿兹伽罗尔必须被坦克在距离萨尔至少100码以外的地方。同时,这个技能会对坦克的存活造成巨大的威胁。该技能可以被无敌系能力抵消,也可以被暗影抗性抵抗。

末日:每45-50秒,阿兹伽罗尔就会对随机目标使用这个技能。受到末日技能影响的目标将在20秒后死亡并在尸体上制造出一个次等末日守卫。该技能不会对第一仇恨目标使用,无法以任何方式解除,包括无敌。

Lesser Doomguards(次等末日守卫)

HP=64k,肉搏对战士约2400伤害。

鞭苔:风怒,三次连续攻击。

残废:使目标的移动和攻击速度降低50%。末日守卫会不停地对目标施展这个技能。

战争践踏:定期践踏,震昏自己周围所有目标并造成1250物理伤害。不会使目标丢失仇恨。

战术

首先是站位图:

坦克将阿兹伽罗尔拉至图上大红点位置并使其背对团队。萨尔必须距离BOSS至少100码,身边要有2名坦克负责处理末日技能所召唤出的末日守卫。受到末日影响的团队成员要跑到萨尔那里去。

阿兹伽罗尔会从燃烧军团进攻的山路上过来。如果你们需要更多时间来布置或回复,你们可以指派几个盗贼去不断扰乱他,使他暂时停在原地。

当阿兹伽罗尔冲入营地时,必须立刻被误导给坦克,你绝不会希望这家伙把萨尔拉进战斗的。而且请记住,制造仇恨要迅速,别忘了有些部落NPC在和你们争夺仇恨。

战斗开始后15秒,阿兹伽罗尔将使用咆哮能力。坦克的HP在咆哮前必须被维持到峰值并保持许多HoT技能(和对迈克斯纳的蛛网爆炸一样)。

为了应付随机的烈焰雨,团队成员必须互相站开以最大限度降低烈焰雨的伤害。如果烈焰雨淋到了坦克,坦克大可站在范围内让他淋——伤害是小事,让这种会顺劈的首领转头,麻烦就大了。

战斗开始后45秒,阿兹伽罗尔将使用末日。被末日影响的玩家必须立刻跑向萨尔的所在位置,且在死前把自己能对团队做的增益动作全部做一遍。当末日守卫被召唤出来后,位于萨尔那里待命的两名坦克和一两个治疗者就要将末日守卫截下来,并且牢牢坦克在萨尔周围,让萨尔和卫士们攻击末日守卫。不过他们的攻击不是很高,到战斗结束的时候可能还会残余3-4名末日守卫,团队还要跑过来杀光它们。

末日坦克组在坦克末日守卫的时候,时刻注意你们和阿兹伽罗尔的距离,以及萨尔的位置!不要一不小心出了意外!另外注意,阿兹伽罗尔的攻击力不亚于阿克蒙德,因此对坦克的治疗必须足够强!

总结:每次咆哮前,把所有人HP谷到峰值;尽一切可能躲避烈焰雨;中了末日的玩家不要死在半路。打退阿兹伽罗尔大约需要5分钟。

各职业对阿兹伽罗尔的小结

坦克人员:比较清闲,一名坦克负责阿兹伽罗尔,两名坦克负责接末日守卫即可。

近战人员:遇见烈焰雨时,移动躲避。盗贼可以用暗影斗篷驱散烈焰雨的持续伤害。必要的时候就喝药。

远程输出:同近战人员。

术士:给中了末日的目标上灵魂石。保持输出。其余同近战人员。

治疗者:必须将所有人的HP维持在峰值,MT更是必须被HoT效果堆满。这里推荐用骑士来治疗负责末日守卫的坦克。

5号BOSS:阿克蒙德

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BOSS排位:最终

BOSS难度:较难

BOSS血量:5000000

开荒装备标准:133级别以上装备

开荒常规药水:强效火焰防护药水、无情突袭合计、盲目光芒合计、强效回复合计、纯粹死亡合剂、超级法力药水、加速药水、毁灭药水以及各个职业料理。

简介

Archimonde(阿克蒙德)是海加尔山圣战的最终首领,与圣战中的其余战斗截然不同。在阿克蒙德出现前,没有任何小怪。

战场地形和人员布置

阿克蒙德会出现在左边的大红点处并且进攻,整个团队首先在右上的黄点处集合。坦克将其拉至山脚,并确保其面对山崖,其余团员则分散在阿克蒙德背后:绿点为近战打手,玫瑰色点为远程打手,蓝色点为治疗者,橙色点为负责解除诅咒的法师和德鲁伊们。

战斗对站位要求比较低,只是你们必须保证满足以下条件:

永远不要让阿克蒙德面对整个Raid!

散开!

保证每个人都在解除诅咒的人员的射程内!

保证每个人都能接受到来自治疗者的治疗!

BOSS技能

肉搏对全身ilv141左右的战士造成7000左右的伤害,如果是一个全T5级别的战士则可能打上9k-10k。从不碾压。

毁灭之火:大约每30秒,阿克蒙德会制造一团猛烈的火焰。这个火球会自己移动,并在移动过的地方残留下一道宽2-3码的火墙。火墙会在出现27秒后,从火球出现的地方开始消失(换言之,每一段火焰都只会维持27秒)。尽管火焰的视觉效果会残留很长时间,但你可以从其中穿过而毫发无伤。毁灭之火所制造的火球几乎总是从阿克蒙德的面前出现。

如果你走入了正在燃烧的火墙,你会每秒受到2400点火焰伤害,并获得一个Debuff,名为“毁灭之火”,每3秒对你造成2250点火焰伤害,持续45秒。该Debuff无法以任何方式驱散,但不包括无敌效果和暗影斗篷。

灵魂充能:每当一个团队成员在与阿克蒙德作战时死亡,他的灵魂就会被阿克蒙德捕捉。阿克蒙德捕捉到灵魂后,会在5-10秒后消耗掉这个灵魂,使用一个强大的法术。

若牧师,骑士或术士死亡,阿克蒙德会获得一个红魂,红魂能造成一个200码射程的AoE,造成4500点左右的火焰伤害,并沉默所有目标4秒。

若战士,法师或盗贼死亡,阿克蒙德会获得一个黄魂,黄魂能造成一个200码射程的AoE,造成4500点左右的物理伤害,并使所有目标承受的伤害提高50%。

若德鲁伊,萨满或猎人死亡,阿克蒙德会获得一个绿魂,绿魂能造成一个200码射程的AoEDoT,使每个人8秒内受到4500点自然伤害,并从每个人身上抹消2250点法力。

注意:宠物和仆从的死亡无法触发灵魂充能。

灵魂充能所造成的法术无法被任何手段避免,包括一切无敌技能。

阿克蒙德能捕捉的灵魂没有数量的上限,因此一个成员的死亡很有可能引发连锁反应,进而灭团。

军团之握:阿克蒙德会非常频繁地诅咒随机目标,使之每3秒承受2500点暗影伤害,诅咒持续5分钟。可以被解除诅咒的魔法驱散。

气爆术:阿克蒙德会对随机目标施展这个法术,对目标点13码半径内所有目标造成~1500点伤害并将之高高打飞(至少100码),中招的目标还要承受落地伤害。中招者一般会落在离阿克蒙德很远的地方(一般来说至少超过60码距离)。该法术射程60码,冷却时间 6秒。气爆术不会对坦克使用。

为了防止死于这个法术,你需要向泰兰德·语风索要女神之泪。女神之泪是一个有着10秒冷却时间的物品,可以使你在2秒内获得飘落的效果。被气爆术击中的目标应该在快要落地时使用女神之泪来阻止自己死于坠落。如果你卡,就早点用,免得摔死!

超级恐惧咆哮:这个30秒冷却的法术会导致距离阿克蒙德200码以内的所有目标受到恐惧6-8秒。所有针对恐惧的法术都可以防止恐惧的效果。注意,该法术有1.5秒的施法时间,让你们有足够的反应时间来对抗之。坦克必须随时准备切换姿态并抵抗恐惧,治疗则必须受到颤栗图腾的照顾——坦克很有可能在这6-8秒内死亡。其余成员若发现自己将被恐惧到毁灭之火中,必须立刻解除恐惧,要么就硬食来自毁灭之火的三万多点伤害。这会给治疗人员带来巨大的麻烦。

死亡一指:这是个简洁明了的法术。当阿克蒙德施展死亡一指时,会造成20000点暗影伤害。

阿克蒙德只会在身边近战距离内没有任何目标时使用这个技能。另外请注意:战斗开始后的20秒内,阿克蒙德绝对不会使用这个技能,否则坦克将完全无法将其拉至山边,这仗也就没法打了。

死亡之手:瞬间秒杀全团。阿克蒙德将会在开始战斗后10分钟使用该技能。若阿克蒙德在战斗中过于接近世界之树时,也会触发。

战斗指南

这不是一场飚DPS的战斗,所以开始战斗之前先给坦克十几秒钟,让他稳稳控制住阿克蒙德。一旦坦克和阿克蒙德开始交锋,全体团队成员立刻散开,按照上图所示的站位形式站好。

开始战斗后不久,阿克蒙德就会开始施展毁灭之火。通常这个火球会出现在MT附近并且开始乱跑。若坦克阿克蒙德的成员发现火球出现在自己这里,可以立刻挪两步离开火墙范围,但若这会使阿克蒙德转向或面对团队的话,坦克干脆就别动,站在火墙里挨烤——相比阿克蒙德的肉搏攻击,这点伤害算个毛,其余团队成员只要发现火墙接近就要立刻闪开,同时注意保持你们相互之间的距离。

毁灭之火出现后,阿克蒙德就会开始施展气爆术。请按照技能概述中的方法对抗之,并保证大家不要互相距离太近。气爆术有目标上限,最多炸飞5个目标。

近战成员始终远离阿克蒙德,否则可能会导致坦克被炸飞,阿克蒙德真是神通广大,哪怕MT身处百米高空,阿克蒙德照样能攻击到他,但你们的治疗射程可没有这么长,当坦克回到地面时,很可能已经是一具尸体了。

所有被气爆术击中的团队成员必须保证自己的生命安全,否则,你的死亡就意味着团灭!

在开始战斗大约四五十秒后,阿克蒙德会开始使用超级恐惧咆哮。对付恐惧的手段我想大家都已经轻车熟路了。这里注意,坦克绝对不能被恐惧到,无论用什么手段也要保证坦克头上不出现骷髅头,否则阿克蒙德一转身就可以轻易地解决所有人。受到恐惧防护的治疗者(通常只有1-2名)必须在恐惧期间继续保护坦克。另外,所有人必须注意不要被恐惧到毁灭之火中,你们必须用一切办法阻止自己冲进火堆,否则你们的性命难保!你们一死,团队基本就跟着玩完了!

总而言之,对抗阿克蒙德最重要的就是无论如何不能死人!哪怕只阵亡了一个,你们都极有可能死于灵魂充能,就算没有死,灵魂充能所带来的副作用也足以把你们挨个送下地狱!

当阿克蒙德只残余10%HP(460k)的时候,他会跑向诺达希尔并开始吸取世界之树的能量。此时,泰兰德·语风会施展法术给团队的所有成员,使所有人在1分钟以内完全无敌。1分钟后,不管阿克蒙德是否HP降低为0,战斗都将结束,并算团队击杀。换句话说就是把阿克蒙德打到10%,就过了。

职业工作小结

坦克:姿态切换是你必须灵活掌握的技巧,能帮助你在超级恐惧咆哮中屹立不动。若你被毁灭之火烤到,请移开一两步,但如果你发现无法简单地离开火墙,干脆就站在火里也没问题。当阿克蒙德吸世界树的时候,你也开火吧,我知道坦克工作已经够烦心了。

近战打手:打手。不要OT。保证自己的存活。躲开所有的毁灭之火并保证不让气爆术击中坦克。当阿克蒙德跑去吸树的时候,还用我教你该干什么么。

远程打手:打手。不要OT。保证自己的存活。发现毁灭之火迫近时,跑动闪避。如果你是个法师或牧师,尽量用飘羽之类的法术降低自己的死亡概率。阿克蒙德跑去吸树的时候,Nuke。

治疗者:由于阿克蒙德的攻击力实在是很高,所以你们必须随时保持预读,以防坦克死于不够幸运。同时你们要躲避毁灭之火。治疗和诅咒驱散者最好两个一组站,互相仍然保持距离,防护恐惧结界和颤栗图腾会保护你们免遭恐惧的影响。若你们被气爆术击中,保证自己不死,如果是牧师还能使用漂浮术。当阿克蒙德10%以后,发泄一下你们积累已久的不能DPS的怨气吧,给我狠狠地揍!

诅咒驱散者:基本和治疗者方针一样。你们最好也能防止恐惧,以防超级恐惧咆哮中有人受到军团之握的攻击。