网易副总裁王怡:《龙剑》凭什么做3D次世代?

即将于11月6日启动不删档不限号测试的《龙剑》一直被视作国产3D次世代的代表之作,那么,对于这款被玩家视为可以和韩游抗衡的国产自主研发大作,在愈发激烈的网游市场中具备怎样的特点?本站游戏频道专访了本站游戏副总裁王怡先生,听他说一说他眼中的《龙剑》。

本站游戏副总裁王怡

本站游戏频道:与之前版本相比,《龙剑》此次不删档内测有不少变化,其中最主要的变化有哪些?请您简要的介绍一下。

王怡:《龙剑》此次不删档不限号内测,我们将首次放出大世界全貌。这是一个拥有40万平的宏大世界,是封测地图的10倍之多,并且没有空气墙,跑遍它大概需要1天多的时间。它的丰富性可以满足玩家对于未知世界的一切幻想:深达数百米深藏未知生物的峡谷、掩埋着众多上古巨型生物的平原、山清水秀稻谷飘香的幽静山村以及粗粝炎热充斥危险探险者荒漠以及气势磅礴的空中之塔等。这里面每一个场景都有自己的隐藏的故事和宝藏,需要玩家去自由探寻。在次世代技术支持下,这个探险的过程会呈现一种几近真实的刺激之感。与此同时,我们还根据封测期玩家的反馈,先增逾30种战斗打击交互、完整世界剧情以及超过百人的pvp战争。

《龙剑》全新大世界将达到40万平,没有空气墙,跑遍大约需要1天时间。图为气势磅礴的空中之塔。

本站游戏频道:今年,很多打着“3D次世代”标签的大作进入中国市场,那么您是如何看待当今的3D游戏市场的?《龙剑》作为本站首款自研3D次世代产品,它的竞争优势有哪些?

王怡:目前市场上很多凭空出现的产品都说自己是“3D次世代”,这很可笑。什么是3D次世代?对于《龙剑》来说,不是一个标签,而是一种责任和理念。因为它意味着这款产品需要在画面表现、剧情玩法、战斗体验都需要做出更新换代的效果,以及给玩家一种身临其境的游戏体验感。在这个方面,我们投入了公司最精锐的研发力量,不惜成本去开发最新的引擎技术和玩法创新。比如在动作这个环节,我们邀请了搏击选手实战,设计师在真实的搏击打斗中去捕捉每一点的动作变化,再设计进游戏中。单单画面做了变更,这远远够不上次世代标准。

在任何一个成熟的市场当中,面临世界性的竞争都是常态,《龙剑》独特的快速实感战斗体验和可探索无缝大世界,以及对中国玩家喜好长达15年的深度接触,都是我们优势所在。

《龙剑》拥有独特的快速实感战斗体验。图为玩家可操作闪避躲开攻击,未击中不算伤害。

3、不少玩家对于韩国游戏很买账,认为韩国游戏画面好,而对于国内的一些与韩国游戏比起来差距并不大的游戏,却不买账,您是如何看待这样的情况的?

王怡:并不仅仅是玩家,国内游戏媒体亦是如此。这里面有两种原因,一个是近些年韩国游戏在画面上的确做的不错,这在宣传阶段加以扩大渲染和饥渴营销容易得到玩家认可与期待。而被刻意隐藏的可玩性不足的问题,则易被玩家和媒体选择性忽略;另外一方面,这并不是消费者“崇洋媚外”,这也不是单单一个游戏产业所面临的问题,在各个产业市场中都面临同样的问题。中国自晚清以来延续的民族自卑以及追求经济效益的快速提升衍生出的本土产品乱象,都使得人们加深了对于国产能力的不信任和使用国外产品的优越感。

从本土厂商的角度,本站自始至终的将打造精品游戏为公司立足之本,这份坚守我们会持续下去。无论是来自哪个国家的游戏,最终赢得市场和尊重的,都将是持续给玩家带来快乐的产品。

《龙剑》人物均为高新技术制作的高模,十分细腻。

本站游戏频道:11月16日,《龙剑》即将开启不删档内测,对于《龙剑》来说,接下来要做的事情有哪些计划?您是如何看待《龙剑》未来的发展前景的?

王怡:我们会继续做好两件事情,一,更出色的打击感。二、更具想象力的大世界内容。对于一而言,《龙剑》在无锁定动作领域,对于打击感的优化和追求会是一个长期目标。最新的技术,最新的研究成果我们都会持续引入到《龙剑》之中。在第二个事情中,增加扩大充满想象力的宏大世界,是一个不停步的过程。我们的开发团队还有很多好玩的创意,比如随着白天黑夜而变换的神秘场景,在水中存在的宏大城市群远古种族等,古中国、古埃及古印度古巴比伦等中令人惊叹人类古文明奇迹也都会融入其中。《龙剑》未来会是一个涵盖全球文化文明,充满想象力的动作探险世界。它会在全球市场有更多的关注和动态。

古中国、古埃及、古印度、古巴比伦等中令人惊叹人类古文明奇迹也都会融入《龙剑》游戏之中。图为几乎达到以假乱真的以弗所古城遗址。

本站游戏频道:3D网游现在可以说是游戏市场的主流,在您看来,本站在3D游戏市场和3D游戏本身会朝着一个什么样的方向发展?从本站的角度来看,什么样的3D游戏算是一款优秀的3D游戏?

王怡:在手游、页游快速崛起,国外端游持续引入的当下,对于国产端游产生了不小影响。不仅是3D网游,它促使了整个端游市场都将向精品化、大作化发展,原本被简单加工制造出来迅速圈钱的所谓游戏,将更难拥有市场空间。

在我们看来,一款优秀的3D游戏需要在引擎技术、游戏画面、剧情想象力、战斗打击感、内容可玩性都拥有足够的支撑。缺乏这些环节的产品,将越来越难以进入市场。《龙剑》正在朝这方面努力。

《龙剑》宗派扮演玩法,一对以掠夺为生的玩家宗派正准备抢劫路过的玩家商队

《龙剑》玩家PVP战斗中,一个玩家跳起躲过其他玩家攻击。

本站游戏频道:《龙剑》对于本站在3D MMO方面的布局影响是怎么样的?接下来还会有哪些新的计划和动作?

王怡:《天下3》、《魔兽世界》这样的3D MMO领域旗帜性产品让我们在3D MMO已积累丰厚的经验,《龙剑》是在基于这些经验之上,融入ARPG元素的一次颠覆性革新,也是本站近年来最为重要的3D游戏产品。这个游戏的内涵很国际化,场景取材也是来自于伊斯坦布尔、埃及等世界各地的古代文明文化。接下来,目前已经接到了包括韩国、日本、德国、美国在内的众多国家代理商代理申请,我们正在各国评估《龙剑》的海外玩家吸引力。可以确定的是,《龙剑》会是本站首款会走出国门的首款3D网游。