我是Alex Hunter,你是谁? 《FIFA 17》评测
填填补补又一年,每到这个时候都是体育年货作品扎堆发售的时节,继《实况足球2017》在9月中旬发布之后,其竞争对手EA的FIFA17也已经于上月底正式与玩家见面了。在国内,这两个阵营都不乏庞大的玩家群体,一方面代表着旧时代的情怀,一方面代表着领先的技术和体验。同为球迷,我们不需要为谁好谁差争个面红耳赤,毕竟都是曾经花了几百小时玩过的游戏,每个人都有自己的选择和理由,同时我们也不想看到任何一方死去,保持着良好竞争势头才是共同进步烦人保障。
封面四皇
此前的PES2017爱玩也已经做了详细的评测,无论是玩家还是其他媒体的反响都不错,今天我们来一起看看财大气粗的死对头FIFA17的表现吧!
如果EA能早个两年宣布FIFA故事剧情模式,相信会有很多玩家都非常期待。但自从NBA 2K16在去年加入了并不成功的故事模式后,大家对体育游戏的剧情体验需求也就随之下降了。
FIFA17的故事模式叫“足球征程(The Journey)”,主要讲述了主角Alex Hunter在英超的年少成名之路。这个故事中非常强调家庭对他的影响,有着传奇足球生涯的爷爷、因伤病而自暴自弃的爸爸、尽心尽力支持他的母亲…另一方面,Hunter从小到大好基友的反目和竞争,过去的对手反倒成了朋友,加上冷漠的教练、热情的经纪人等等,这些琐事也很好地刻画了游戏中的配角,让整个故事更加饱满。
初始可选的进攻位置
初始可选英超队伍——笔者是曼联球迷
那么这次EA是怎么把剧情穿插到比赛中去,来讲述Hunter最初的职业生涯的呢?主要的流程可以归结为:比赛-训练-触发剧情。通过各种训练和比赛,小Hunter的能力值和身价都会缓慢提升,而教练对其的印象也会改变,从一开始预备队到饮水机守护者,再到正选11人,一路走来体现出一个职业队员要面对坚持和压力,以及生涯中的起起伏伏——一开始剧情设定主角会被租借至英冠球队,而正是那段实打实的比赛经历帮助Hunter更好地在英超立足。
博客、粉丝…满满的社交元素
训练和比赛有助于能力值的提升
FIFA17故事模式全剧情(可以当一部剪辑电影看):
FIFA17故事模式“足球征程”剧情片段(全)(来源:本站)
虽然类似于NBA 2K16的故事模式,但相比2K16那狗血的剧情和生硬的表达(以至于2K Sports在2K17中直接放弃了故事模式),这次FIFA17的剧情模式把比赛、训练和剧情安排地很合理,其中还不乏一些忍俊不禁或激情澎湃的亮点,而角色间的关系处理说不上是什么大师级,但至少让玩家有耐心和兴趣看下去。
什么!教练叫我上去进一个安定神经,可我才17岁啊
另一方面,这也是继一球成名模式之后,足球游戏中首次出现带有人物故事的角色扮演戏份,不得不说这次EA花足了心思,特别是在NBA 2K16并不成功的情况下,仍然坚持并做出了自己的特色。在墨守成规的体育游戏中每一点创新和突破都是值得肯定的。另一方面,这也是为什么EA急着抛弃才用了3年的ignite引擎而改用寒霜来统一整个系列生产线。(后面会专门提到)
听说隔壁用MGS5的引擎做了个足球游戏,那我们也用战地的引擎做一个吧
『固有的模式和愈发成熟的FUT』
由于这次EA把大手笔都放在了“TheJourney”故事模式上,所以可想而知,FIFA17在其他模式上的改进幅度不会太大,即便EA有一些革新的想法,也估计会保留到FIFA18再出,因为对于体育年货来说,一个亮点足以撑起一整年了。(谁让PES市场占有率不给力呢)
其他基本的模式还是大家熟悉的那些:职业生涯、线上赛季、Coop赛季,以及基本的AI和线下对战。相信很多FIFA老玩家和我一样,一上来会在职业生涯中选择经理模式,操作自己支持的球队并将其运作至欧洲之巅。
这次球队的董事会期望更加详细
除了职业生涯外,其他模式变动也都不大,甚至连界面和UI都给人能再战10年的感觉。另一方面,FIFA16中重点宣传的女足杯赛在本作中取消了,虽然有些可惜但也无伤大雅。
啥时候windows系统不用了,EA估计就会改界面样式了
至于深受玩家“喜爱”的Ultimate Team氪金模式,FIFA17中基本还是沿用了过去那套系统,除了更新球员数据库之外(能抽贝利等到历史上的传奇球星咯)总体来说没有太大的变化。不过这代中,EA吸收了过去玩家在UT模式下的一些反馈并作出了回应,比如大部分玩家的UT阵容都在追求那20%的热门卡,剩下80%则相对比较鸡肋,一般不是甩卖给新手就是直接换金币,针对这一现状EA在本作的FUT中做出了改进——卡牌交换系统。
该系统叫“球队挑战赛”,图中的交换要求已经表达地很明确了
换取的奖励,比如他
这套系统其实就是在满足默契度、国籍和联赛的情况下,交出闲置卡牌来换取系统的奖励(更好的球星卡)。所以这代我们不用的卡还是可以攒着,万一能换出去就不用额外开支去淘一些不是刚需的卡了。另外,除了1-9级的单人联赛/杯赛和线上联赛/杯赛外,这次UT模式还增加了新的线上活动功能——FUT Champions周末联赛。
周末联赛
氪金模式黑归黑,以至于EA有底气在三个月后就敢把FIFA17放入EA Access免费宝库,但有一点值得表扬的是,FIFA 17仍能继承上代的等级和积分,UT模式下一开始也会根据玩家在FIFA16中的球队等级,给与相应的微薄的奖励卡包。
氪出一片天地,黑金卡等着你
比如他
『线性的难度设计——更具挑战性』
每个人玩足球游戏,普遍来讲,就是想带领自己的球队赢球捧杯,让自己创建的人物成为传奇,因此选择适合自己的游戏难度是非常关乎体验的。
而这次FIFA17在总体难度上的提升可以说是显而易见的,就拿最近的FIFA16来比,笔者此前踢“职业”级是屠杀虐菜,踢“世界级”则能体验到一种不失乐趣的成就感,至于最高的“传奇”难度就需要全力以赴了。但在本作中,“职业”级的AI进步明显,无论是整体队形、防守强度都有了比较明显的提升;进攻方面,由于现在正面抢截的削弱,一不留神还是会留给电脑致命空档的。好的一面是,职业级到世界级的跨度不再那么大,这代的整体难度体验做到了真正的线性增长。
饼王啊,对面真的不是鱼腩,求珍惜机会!
难度提升的另一个体现在于赛前的技术训练,过去一般情况下,铜牌和银牌的训练项目一次性过A很容易,但是FIFA17中并非如此。现在即便是最基础的铜牌训练,某些项目还是需要反复尝试的,这样的设计某种程度上驱使玩家进一步提升小技术,用来挑战高难度AI和PVP对战。
勤练才能提升能力值和成绩
说到PVP,这代还是老样子,完全是个人套路和机会把握的博弈。这里还是要说一句,想要在EA的服务器顺利完成线上匹配实在太难了,直连的情况下经常等半天都无果,以至于现在笔者基本放弃了FUT的线上模式。真的还不如找好基友并排坐着一起玩耍。
从Demo到正式版,FIFA17给我的第一印象就是球员个人的防守面积变小了,以往可以贴身顺走的球,现在变得不那么容易。这样的设定导致本作AI肋部成功插入的几率变高,很多时候我们需要按射门键强行抢断,但这也是相当考验操作时机的。另外,这代后卫在处理高空球的解围能力变弱了,过去后脑勺长眼睛般防守,以及俯冲头球反向解围的情况,现在很少出现了。
FIFA和实况不同的地方在于,不管你操作多风骚,视野多开阔,进攻终究还是尽量需要把握节奏,一直按着加速键的你妥妥玩不过最高级电脑,提前预判或突然启动这样的操作才能摆脱纠缠,某种程度上这也遵从了现实中的踢球方法;防守上也是一样,不要一味地冒失上抢,这就跟赌博一样,或许你断到了,但大多数都是失位被单刀。无论是和AI还是玩家对战,这一代是给我感觉最真实,且不失流畅度和乐趣的足球游戏(当然实况确实更流畅)。
上面提到的是细节上的把握,但本作中某些调整更加直观——间接任意球、角球和点球。间接任意球和角球在FIFA17中用了更直观的形态呈现,玩家可以轻松控制落点,并用力量条来调节。但别以为这样就可以十拿九稳地控制落点了,最终效果还得根据球员的自身属性,随机性依旧存在。而点球则被赋予了新的玩法但本质还是一样:一开始玩家需要用R摇杆选择球员站位,然后推动L摇杆助跑,并在助跑途中完成方向和力量的控制。但不得不说,这番的改动提高了定位球的效果,至少我个人是这么感觉的。
看到黄色的圈了吗?现在间接定位球是直接选择落点和力量条
老生常谈的话题,同时也是FIFA系列死死压着实况立足于金字塔顶端的主要因素——授权。球队和球员的版权在游戏中意味着什么?意味着球迷玩家对整个足坛世界观的理解和体现,意味着虚拟世界追星、追球队的真实感。
“年货”对于球迷来说从来都不是事,大家会去骂COD和过去的刺客信条,但很少有人会喷体育类年货,即便是为了最新的球员资料库,还不有的是乖乖掏钱包的。(从历代媒体的评分也可以看出业界对这类游戏的包容)但在差异性不大的每代之间,任何一次微调都很能体现制作组的技术和功力,这就是为什么PES 2017整体流畅、节奏极佳,却依旧没法把出球和射门的真实感做上去的原因。最后可以总结为:实况在授权和真实度上一直被FIFA死死压着,只是因为一个道理——没钱!
反观FIFA,传射方面的真实捕捉和恰当的随机性已经在5年前就已经普及成熟,严重违反力学和不需要调整步伐的出球和射门基本上已经成为了实况在我脑中的固有形象了。EA现在慢慢地开始注重无球队员的动作真实性,比如这代中无球跑动的球员会因为碰撞、或场地原因打滑摔倒。不得不说,就技术实力两家还是没法比。
这代还增加了远射的威力和头球的威胁度
最后再顺便提一下Martin Tyler和Alan Smith两位老搭档,老家伙们老当益壮,台词和解说风格一如既往的棒,FIFA17里加入了一些新词汇和语句,但依旧是那熟悉的味道。光论英语解说,FIFA甩实况一条街,但是隔壁实况都有普通话解说了。
『寒霜引擎出现在FIFA中,你会感到惊讶吗?』
在球类游戏中使用寒霜3,当上半年EASports公布这个消息时,大家的反应都是“这个世界太疯狂了”——我们印象中战地那种破坏性极强的震撼效果,加载在FIFA中会是什么样呢?
听说寒霜引擎做的游戏破坏效果特棒
关于为什么使用寒霜,这里有很多不同版本的答案。比如有人认为EA是为了统一旗下游戏的开发引擎,最大化制作效率和收益;还有人觉得寒霜引擎擅长的物理特性,能帮助游戏内球员的对抗和互动,在真实性更上一层楼等等…这些说法都有道理,但我个人觉得真正驱使EA在这代中使用寒霜而不是下代,只有一个原因——故事模式。
首先要夸一下ignite引擎,这三年它很好地完成了使命,给足球玩家带来了真正的次世代体验。不过ignite毕竟不够全面,而寒霜的到来则宣布着“足球征程”模式的顺理成章。其主要优点集中在游戏的物理和材质上,相比于老引擎,寒霜在人物面部和过场动画的表现力上显然更高一筹。无论是剧情里的动作、脚本还是建模,这都是一个顶级引擎所具备的基本功,开发人员可以非常省力地把故事模式呈现给玩家,这才是EA急着更新换代的首要原因。
场景剧情
至于bug嘛,大家告诉我哪一代FIFA是没有BUG集锦的?下面进入彩蛋模式:
凌波微步
嘿嘿嘿,我抖抖抖
别以为这样就认不出你了
我的点球,时尚时尚最时尚
干啥呢,场上能不能矜持点!
看我罗的罗圈腿
『结语』
在今年PES2017飞速追赶的情况下,EA仍然用出色的品质保住了FIFA17老大的地位,全新的引擎、首创的人物剧情模式、风靡全球的FUT,这些都是实况无法与其竞争的。除此之外,FIFA17对比赛的难度和攻防双端都做了微调,说不上是什么进步,但你会觉得体验更合理更真实。作为两边都玩的足球玩家,笔者给还没玩过的读者一个建议:如果你喜欢实况,那么请继续支持下去,但有空可以去试试FIFA;如果你是FIFA玩家,请继续支持下去,明年再去试试实况。
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游戏信息
名称:FIFA 17
平台:XB1/PC/PS4
开发:EA Canada
发行:EA Sports
评分:8.5/10
优点:
+ 故事模式“足球征程”值得肯定
+ 一如既往的职业生涯和FUT模式
+ 难度递增更加线性、合理
+ 操作真实感更进一步
+ 没搞砸寒霜的FIFA首秀
缺点:
- EA的服务器联机体验差
- 什么时候加入中文解说啊?
- 不满游戏里的黑哨和BUG!