新倩女幽魂l高端玩家深度剖析进阶技能

1.1获取方式,参与皇城那个新活动,皇城夺书史诗,然后获得指定道具 河图洛书 兑换。

1.2升级消耗 经验,银两/银票,演武积分,微末星辰,天淡月华,河图洛书

1.3释放的频率,原始的冷却300秒,实际的释放频率,单手150~170秒,双手210秒左右

1.4释放时会消耗大量怒气

1.5学习好初阶才能学习中阶,学习完中阶才能学习高阶

2.1射手

初阶

减速,毒伤不错

三次伤害介绍不够详细,想想灵兽技能阳关三叠:在原有攻击的66%基础上攻击三次。如果是66%基础攻击,效果一般;如果是100%的基础攻击,适合秒脆皮,补刀等。

中阶

引导技能,引导5秒,每秒三支

没有明确说明是不是弹道技能,明确说明对首个目标造成伤害。

假如是只触碰一次的弹道技能,很容易被挡

高阶

在中阶的效果上,加了改造箭塔成为火炮

能上三火,这点不错,蝎尾可以直接获得加成。

火炮的血防具体多少是关键,如果是豆腐渣工程,效果就不大

2.2金刚甲士

初阶

混分不错,少数情况下可以残血补刀

中阶

亮点在于初阶的基础上,给友方加了减伤

高阶

在中阶减伤的基础上,加了回复怒气,效果具体要跟镇关山对比下才知

2.3藏刃刀客

初阶

感觉有点不灵巧

引导技能,一定范围内造成伤害,引导的时候动不了

中阶

开始往群战方向发展

没说是不是引导技能

命中目标越多,给分身加减伤越高

高阶

中阶给分身加减伤的基础上,给自身加减伤,能群体心魔

自身减伤如果够高的话,有利于适应群战

群体心魔,不知道受不受揽魂慑减免

2.4侠客

初阶

加速技能,如果可以跟展旗威叠加的话,就自带2个加速

不过CD可能比较长

中阶

初阶加速的基础上,给附近友方增加妙手回春状态,死后无法暴尸,可以复活

并且可以一段时间内同时释放两面战旗,不过结束后,战旗同时消失还是随机保留一面,没有明确说明

高阶

中阶,加速、加复活,加战旗的基础上

敌对目标减速,并且附加 冰凌状态 ,十大减伤效果不能连续衔接(比如30级十大之后,接上40级十大)

此时可以利用没十大的间隙,强力输出,丢绝技等

这时侠客开始跟对方医师对着干了,不过医师也有针对侠客的技能,后面会提到

2.5方士

初阶

感觉像个小雷火,脆皮容易被秒,异人鬼灵偃师傀儡、射手箭塔、灵兽等容易被干掉

中阶

初阶基础上,优化了上风的操作

而且群战时,被甲士镇关山圈起来,可以逃离

高阶

中阶基础上,增加了回复法力上限,以及增加消耗法力然后减伤

具体要看成型数值

2.6医师

初阶

增加了控制技能,起初是群体减速,后来变为定身,不知道强定身影响不影响效果(修炼、换装等可提升强定身)

一定时间内,断刀减伤效果减弱;战甲清空将魂值,且一定时间内无法获得将魂值

保命能力提升,关键时刻释放

中阶

初阶基础上,提升自身 气血、防御、元素抗、控制抗、减速抗、格挡,切每秒回复气血,不易被推拉

保命能力再一次提升

而且给断刀,战甲的负面状态效果进一步提升

高阶

中阶基础上,给敌对目标造成毒伤,且给敌对侠客施加 控实与虚空 状态,物免跟法免结束后,无法再被施加 物免跟法免

不过如果对方侠客先开了法免,医师丢了这个,我估计没什么效果了吧...

这个阶段,给断刀,战甲的负面状态效果再一步提升

2.7魅者

初阶

雪月交光红杏泄春光,增加群体失明效果,增加群体伤害

中阶

初阶基础上,疏影可以给友方获得短时间隐身,且能恢复一定气血

高阶

中阶基础上,给友方增加不易推拉的状态

鼠标指定范围内的敌对目标,造成风伤害,基本不指望这个打出高伤害,混分为主

总体来说提升的不多,可以跟医师的对比下

魅者失明不是主流控制

2.8异人

初阶

一段时间内,白骨令、青木颂、厚土颂技能的原始冷却时间缩短

个人建议改成一键招不是更好。。。

中阶

初阶基础上,增加解除自身跟鬼灵的石化状态,且提高石化抗数值以及百分比

没有明确说明,石化状态下,能不能释放,不过字面上暗指可以解除自身石化

高阶

中阶基础上,提升自己的移动速度,切能变成随机一种鬼灵的外观与名称

不过没鬼灵的时候,变不了

总的来说,减少召唤的冷却不如一键招实用

2.9偃师

初阶

鼠标指定方向,释放机甲,进行3次冲锋,每次造成物理伤害

范围挺大的,1级15米,宽度12米

中阶

初阶基础上,释放后150内,释放血晶煞延长减伤的效果时间

刚开始时间很短,升高后大概延长7秒左右,不过免疫控制效果的时间没说能延长

高阶

中阶基础上,增加穿云手弹射效果,并且附加流血

起初效果看起来一般,满级效果待考证

2.10画魂

初阶

鼠标指定范围,每秒造成水伤害+冰伤害

如果可以致命,可以秒脆皮

中阶

初阶基础上,每秒施加深度窒息伤害,窒息伤害分为 水窒息+冰窒息

而且临时增加精力,即 当前法力/法力上限/法力回复速度提升

窒息效果与 当前法力/法力上限 有关

高阶

中阶基础上,释放 破墨韵/庄周梦蝶(基础系及丹朱系)、天地留白时,目标的元素抗性,取水抗冰抗的平均值,再降低一定数值

比如技能降低数值10点。目标水抗400,冰抗200,被开了进阶技能的画魂攻击时,效果为 水抗300,冰抗300,然后再降低10点

总的来说后期129级以上的画魂收益更多

2.11战甲

初阶

给自身周围敌对目标,造成物理伤害,且有概率降低移动速度

减速效果有用

感觉是光环技能,如果是光环技能,被混乱的时候是没效果的

中阶

给自身周围敌对目标,造成物理伤害,简单描述里没提到能减速,具体要看实际的

增加了给地面随机位置产生地裂,地裂给敌方每秒造成物理伤害

高阶

短时间提升破盾

召唤将魂,给自身周围敌对目标,造成物理伤害。有将魂值的时候,伤害更高

提升三段连招、天矛激的射程,并且击中后能传送到目标身边(璇玑暗效果)

具体看造成伤害的数值来评定效果

2.12断恨刀客

初阶

给自身增加争锋状态,该状态下,灿星锋芒,有概率直接眩晕目标

眩晕之后,有概率移除争锋状态,没移除的话,还能继续晕目标(有纹饰抵挡时,有免疫的时间)

中阶

初阶基础上,在鼠标指定区域里,释放刀山火海,每秒造成物理伤害

刀山火海里,敌方断恨刀获得一段时间的反客为主状态,龙跃云飞击飞目标改成震飞目标,可震出随机多个目标(可以震出金甲镇关山障碍)

高阶

中阶基础上,击倒处于刀山火海的随机目标

在刀山火海的敌对断恨刀,有一定概率在一段时间里,壶天日月无法使用,效果还在,就是不能续航

总的来说,针对同门比较多,增加了控制,利于单挑,群战时控制作用不大