用科学的方法告诉你答案 DNF白字伤害详细分析
在之前看过无数的关于白字研究的帖子,发现其中很多都没有排除其他因素,又或者是方法不当造成结论偏差或者错误等等,当然也不能否定当中出过许多正确的结论,人的智慧总是伟大的。
白字的研究最困难的地方莫过于白字伤害浮动大,有时候几千伤害的黄字浮动还没有几百伤害的白字大,这使得数据很容易迷惑他人。
今天,我就用大数科学的方法,多次测得白字每种破招暴击类型的伤害上限,下限和平均值,从而正确得出白字的特性和结论。
研究1:白字暴击特性
先放上测试示例图片,图中伤害均为黄字非暴击非破招,白字非破招,下述平均值皆为该类型伤害统计100次以上取平均数的结果,下面图片只是一少部分,仅作例子。
第一种:白字下面没有出现暴击字样,白字伤害平均值约为非暴击黄字伤害平均值的30%,我们称之为白字非暴击;
第二种:白字下面没有出现暴击字样,白字伤害平均值约为非暴击黄字伤害平均值的45%,我们称之为白字里暴击;
第三种:白字下面出现暴击字样,白字伤害平均值约为非暴击黄字伤害平均值的45%,我们称之为白字表暴击;
第四种:白字下面出现暴击字样,白字伤害平均值约为非暴击黄字伤害平均值的67.5%,我们称之为白字里表双暴击。
可以看得出,白字的暴击和黄字是否暴击没有关系,他们是相互独立的。从上述4种情况中可以得出,白字可以有两层暴击,我们分别称之为表暴击和里暴击,里暴击比较容易测出他的暴击率,当版面暴击率为50%的时候,里暴击的概率约为50%。
特别要提到:当人物版面暴击率上升到96%的时候,里暴击和黄字暴击必定出现(95%仍会出现白字非里暴击或黄字非暴击),特此,我们称人物本身存在隐藏暴击率4%。
综上所述:可得里暴击的暴击概率为人物版面暴击率+隐藏暴击率。而表暴击的出现几乎很少见,本人做了上千次的测试,白字出现暴击字样,即出现表暴击,概率约为100次出现2到6次左右,不随人物暴击变化而变化。
从此可以大致推测得,表暴击概率等于人物隐藏暴击率,即4%。