游戏史上的今天:冷饭也美味《洛克人X合集》

卡普空喜欢炒冷饭的习惯由来已久,跨时代、跨平台跨地区这些都不是障碍,只要一个合适的理由就能炒得风生水起,而且不仅日本总部炒,美国分公司也有样学样,推出过不少面向海外市场的合集性质作品

发售于2006年1月10日的《洛克人X合集(Mega Man X Collection)》就是其中一个例子,在大约2年前将8部带数字的正篇以及2款街机平台作品打包成《洛克人周年合集(Mega Man Anniversary Collection)》发售后,北美卡普空似乎对此感到有些意犹未尽,紧接着又将始于SFC止于初代PS的高人气外传“洛克人X”系列搜集起来,凑成这款以PS2和GameCube为平台的重制作品。

一部作品囊括“X”系列前6部经典

“洛克人赛车”是类似马里奥赛车那样的卡通化竞速游戏

虽说是冷饭,但经验丰富的卡普空深知仅仅重制个画面就拿出来卖玩家肯定会骂娘,所以这部合集除了收录“洛克人X”系列第一到第六部游戏正传以外,还包括此前并未在北美地区销售的PS平台竞速游戏《洛克人赛车》(作为隐藏游戏出现),以及其他一些值得挖掘的元素,比如大量首次公开的设定集和背景音乐等等,让人在熟悉的游戏之外能有新的体验

就游戏的具体表现来看,首先最直观的当然是画面上的进步,毕竟为整个系列承担开路先锋重任的《洛克人X》和《洛克人X2》已经是SFC平台的作品,后来几作才渐渐来到世嘉土星、初代PS等32平台以及NGC、PS2等更新的主机,画面表现以及系统架构差异较大,而前作《洛克人周年合集》的绝大多数游戏都来自FC,所以就制作难度来讲肯定是“X合集”要高一些。

系统部分的改进则主要体现在前几部作品存档系统的更新上,毕竟早期“密码存档”无论在便捷性还是可靠性上都无法与后世的系统相提并论,不过卡普空也为那些有情怀的玩家准备了老式的密码存储系统,只有在标题画面输入特定字母组合才能访问已经保存的游戏,从这一点能看出想要靠炒冷饭骗钱也是得花心思的。

这款合集作品当初之所以被提上日程,完全是因为前作“周年合集”在PS2、Xbox和GameCube三个平台上获得了合计超过100万份的惊人销量,不过这部作品并没有前作的好运气,尽管整体品质还算不错,特别是《洛克人赛车》对北美的玩家来说算得上一个意外的惊喜,但有可能是玩家已经出现了审美疲劳,“X合集”虽说从理论上讲群众基础更好,但最终只卖出约37万份,显然没能获得市场的认可。