游戏史上的今天:次世代高速刺猬《索尼克英雄》

一度曾是世嘉形象代表的“刺猬索尼克”受公司业务转型影响不得不转战其他平台,在GBA掌机上推出几款实验性质作品后,Sonic Team USA于2003年12月30日推出一款跨NGC、PS2以及Xbox平台的3D动作冒险游戏《索尼克英雄(Sonic Heros)》,以突破性组队冒险为全新卖点,配合全新主机带来的畅快体验受到世界玩家的好评。

这显然不是制作组第一次尝试以3D的形式呈现索尼克及其小伙伴的高速冒险之旅,早在土星时代世嘉就已经推出过打着“3D”旗号的索尼克相关作品,全3D的《索尼克大冒险》更是DC主机首发游戏之一,所以在作品的3D化方面他们可以说是驾轻就熟。

总共有四支队伍供玩家选择

游戏以背后视角关卡制展开,很以往一样场景布满各种各样的加速机关道具,玩家需要从Sonic队、Dark队、Rose队和Chaotix队四支队伍里挑选一个闯关,熟练运用队伍里每一位成员的动作特性,在高速跑完赛道的同时还要处理分布在各处的杂兵。就拿由索尼克、塔尔斯以及纳克鲁斯组成的“索尼克队”来说,主角索尼克代表速度,塔尔斯能够拉着其他两人往上飞,孔武有力的纳克鲁斯当然是战斗时的不二人选,在适当的场合及时切换到相应角色领队能够帮助队伍迅速通过各种障碍,其他队伍也都有着相同的结构

关卡结构让人十分怀念

虽然实现了全面3D化,但由“索尼克之父”中裕司等人构成的核心开发团队保证了本作的关卡设计思路水准与2D作品一脉相承,像标志性大回环当然不可或缺,连续90度转弯时的镜头跟随方式以及画面流畅度也给人驾轻就熟的感觉。不过作为“索尼克”系列诞生12周年的纪念作品,导演饭冢隆并不想简单重复过去的硬核玩法,希望新手玩家也能享受到角色们高速奔跑时的快感,因此他大幅提高了关卡的容错度,包括加速点的增加、能够飞行的角色等等,尽量减少玩家对难度的抱怨。

后期有各种上天入地的场景

总共8个关卡虽然并不多,但分布在前进路线中的加分道具、隐藏道具数量众多,如果没有提前看攻略几乎不可能第一次就全部获得,而且很多机关的通过方式也不止一种,这就给了玩家充足的动力反复挑战关卡,更何况通过第流程的不断熟悉逐渐缩短通关时间也是非常有乐趣和快感的一件事。

酷炫的必杀技

作为“索尼克”系列乃至世嘉公司第一款横跨三种主流平台的3D大作,制作组非常重视这次开发工作,中裕司亲自担任制作人便是一个例证,另外他们虽然完全可以从同类型的《索尼克大冒险》中照搬很多素材,但最终并没有这样做,而是从零开始构筑《索尼克英雄》的世界。

这些努力最终获得了不错的回报,三大平台合计全球销量接近550万份,与之相对应的是本作在媒体那里却没有获得太好的评价,很多媒体指出游戏不仅有视角逻辑混乱、判定不严谨等问题,在整体结构上比起以往的2D索尼克系列也没有本质上的进步。销量与口碑,《索尼克英雄》最占了其中一头。