找不到相似零件?《EmoteLab》替換自訂零件簡易教學
游戏角落合成 图/游戏角落透过《EmoteLab》制作
先前曾与大家分享过一款相当实用的表情符号制作工具《EmoteLab》。当时笔者在撰稿时,也实际尝试用该软体捏出橘攸奈。不过由于橘编头上的蝴蝶结造型较为特殊,当下版本的《EmoteLab》并没有相近的零件可直接使用。
图/游戏角落
因此在示范时仅暂时以内建样式代替,不过在文章发布后,笔者进一步摸索发现,其实现在已经可以针对特定零件替换成自行绘制的素材,才有了后来大家看到的成品。
图/游戏角落透过《EmoteLab》制作
目前《EmoteLab》仍处于 EA 阶段,开发者也表示未来可能会依照使用者回馈,持续新增零件与功能。如果你现在就想替自己的 OC 加上一些客制化设定,可以继续往下看。
● 哪些零件可以替换?
只要该零件是有底色的形态,基本上就支援由使用者自行替换。若想确认可修改的项目,建议先前往官方网站查看完整清单。
像这样的物件便可以手动替换 图/《EmoteLab》官网
● 找到用来替换的零件
本次笔者是使用「Hairband A」中的零件 3,来替橘编客制化专属蝴蝶结。
图/截自《EmoteLab》
选定正确的零件后进入颜色调整页面,找到「Hairband A」,并勾选「Use Custom Textures」。
图/截自《EmoteLab》
● 使用外部软体绘制自订零件
点击同一页面的「Open Custom Texture Folder」后,系统会自动开启资料夹。请找到其中的「CoffeeBean_10」档案,并将其汇入你惯用的绘图软体进行编辑,笔者这边使用的是 Affinity(免费的!大推)。
图/截自 Affinity
在该图档中找到你要替换的零件位置后,直接在同一位置以自己绘制的素材取代即可。若同时要更换多个零件,请记得绘制在同一张图中,并将背景设为透明,最后输出为 PNG 格式。
● 回到《EmoteLab》换成自己素材
完成绘制后,将你的自订图档覆盖原本 Custom Textures 资料夹内的「CoffeeBean_10」,档名请务必保持不变。
图/截自《EmoteLab》
回到《EmoteLab》后,点选「Reload Textures」,即可成功套用成自己绘制的版本。
图/截自《EmoteLab》