病毒在传播,不知者不是无畏 而是无知
截止于2020年1月22日10:20。
中国(含港澳台):确诊440例,死亡9例;
海外:确诊5例。
病毒传染源确定是一种名为“新型冠状病毒2019-nCoV”的肺炎病毒,并且已经确准会在“人与人”之间传播。
而现在国内正处于春运期,城市之间人口流量数激增,再加上冬季气温干燥,为病毒传播提供了便利,愿每个人都会平安。
就在病毒正处于爬坡期的阶段,一款古老的游戏突然火了起来,这款由Ndemic Creations于2012年推出的策略模拟游戏《瘟疫公司》,因其模拟病毒感染人类的特殊玩法而大卖。玩家在游戏中扮演一种致命的传播源(细菌,病毒,细菌、病毒、真菌、寄生虫、朊病毒、纳米病毒和生物武器)。
每一种传播源都有着独特的发展曲线和传播途径,玩家需要在一定的时间全面感染人类,同时人类也会对你的行为产生自保行为的对抗。
就拿病毒为例,在游戏的初期阶段,玩家扮演的病毒需要尽可能的隐藏自己的身份,降低自身的“严重性”和“致病性”,利用“空气传播”,“血液传播”,“水源传播”甚至因是“动物传播”等途径逐步扩散自己的感染范围,并在这个阶段尽可能的增强自己的“隐蔽性”和“传染性”,最后在感染了一定人群之后进行变异和增强“严重性”开始一次性的大爆发。
这款游戏从某种意义上而言带有一点“反人类”的感觉:站在全人类的对立面,目的就是要毁灭整个世界,即便人类不断研发药物,但是传染源依旧可以利用变异来争取传染的时间,直到最后一刻将全世界毁灭。
而近日有网友分享了如同预言般的玩家自制MOD。在2015年1月份,一位玩家上传了一个名为”冠状病毒“的游戏拓展内容,游戏的描述写道:“2003年,SARS疫情已经过去,然而时间已经过去17年,2020年新的冠状病毒变种出现在世界上”。
作者在对游戏的设置与现实很相似:病毒初期伴有发烧,类似流感的症状,并且同样是人与动物,人与人之间传播。一开始人们都没有注意到它的严重性,只是当作一般流感对待,但是人们携带着病原体,使得病毒四处扩散……
2003年,我们经历过了“SARS”事件,信息传播速度和便利度也有了指数级的提升,原以为所有人都会对此次病毒事件拥有很高的警惕性,但是现实并非如此。
部分地区的口罩已经卖断销了,自觉佩戴口罩的人也很多,不过几乎都是“年轻人”。有网友表示“虽然周围的同龄人平时丧的要死,但是这些人却成了警惕性最高的人群,而平时经常在家庭群里发养生文章和健康的长辈却对此毫不在乎。”
笔者在病毒事件发生之后给家里打了电话,嘱托家长注意防范,可是长辈却回复了一句“没事,传播不到咱们这”,为此我与他争论了半个小时。
相较于十几年前,人类在医学上的研究有了长足的进步,也涌现出越来越多的媒体(自媒体)为大家科普感染案例,让大家引起重视,但是仍有许多人都对此不在乎,甚至表示“此次病毒没有SARS”严重,这么大惊小怪干嘛?
中国有句古语叫“不知者无畏”,但是却忽略了下一句话——知而深深畏。
在此次病毒事件发生后,太多的人并没有仔细了解这种病毒的严重性,抱着“轻慢”的态度,以一种“比一般流感严重一些的病毒”来看待本次事件,这样的话就不是无畏了,而是无知。
生老病死是人类一生的常态,但是我们不应该对生命重视吗?在汉语字典中,相同读音的“ming(四声)”,唯有“命”一音一字,古人以这种形式来告诫后人:“命”是唯一的,不是用来漠视的。
而且请不要忘记家庭,对于父母,孩子,亲人而言,你永远是家中最宝贵的那一个,还请各位重视此次病毒事件,重视“家”以及重视“生命”。