草莓的游戏讲堂:《文明6》中的AI领袖倾向
作为一名《文明》玩家,游戏中必不可少的一项元素就是要处理AI问题。在任意一个随机世界中,AI的独立特性和游戏进程的不同都会导致每一场游戏都不尽相同。
在《文明》系列前作中,外交行为会在一个维度上影响AI行为。每一个文明领导人都会存在一系列数据来决定文明的行为以及他们在胜利方式上的倾向。比如说希腊领袖亚历山大,他非常勇敢且具有外交竞争性,重于防御性扩张,对忠于自己的城邦有强烈保护欲。
不过对于我们玩家来说,如果不去在游戏中来具体体验或是进行数据挖掘的话,我们是无从得知这样的AI性格的。有些玩家对这样的AI设计给予了一定的批评,称其缺乏互动性,因此Firaxis的开发人员在《文明6》中设计了一种全新的倾向系统来决定文明领导人的行为。
在《文明6》中,每一位AI领导人都拥有两种倾向,这两种倾向会同时决定AI领导人的策略行为以及他们和对待玩家的态度。第一种领袖倾向是和历史人物有关的,这种倾向是静态的,是基于历史人物性格来设计的。
英国领导人维多利亚的领袖倾向是“日不落”,她会试图在每个大陆都建立城市来扩张自己的帝国,和首都所在大陆和本文明首都所在大陆相同的文明交好,敌视首都位于其他大陆的文明。美国领袖西奥多·罗斯福对内较为友好,领袖倾向为“大棒政策”,喜欢与美国身处同一大陆且爱好和平的文明,敌视本地的好战文明。
有些玩家可能会担心这样的设定会让每一场游戏都变得像一成不变电视剧一样,而隐性倾向却让这种事不会发生。在每一场《文明6》游戏中,每个AI会从多种隐性倾向中随机选择一种,隐性倾向会在另一个方向上影响AI文明的行为。隐性倾向可能会使某个文明喜欢和城邦交好或是大力发展文化和旅游业。
这两种倾向会在游戏过程中同时影响AI文明的游戏行为。举个例子来说明一下,蒙提祖玛会试图将更多的奢侈资源纳入自己的领土,但是根据隐性倾向的不同,他可能喜欢侵略其他文明、和城邦交好或是和其他文明进行贸易。
通过观察对手的隐藏倾向来调整自己的策略无疑也是很重要的。除此以外,有些文明不会出现某些特定隐藏倾向,例如巴巴罗萨不会出现“城邦保护者”的隐藏倾向。需要玩家们注意的是,《文明6》中的AI文明可能会在某个时代或是某个时间点突然出现或是突然改变隐藏倾向,在这一点上玩家们还要时时刻刻保持注意。
想要在《文明6》的世界中让自己的文明成为世界上最强大的帝国就必须拥有敏锐的观察力,同时也要对任何一位对手的性格和倾向了如指掌才可以。正是因为如此我们才能在《文明6》中体验到不同的游戏体验,每一场游戏都是一次新的开始,也是一场新的挑战。
文章来源Gamepedia。