《天下3》元魂珠养成心得:杀手技能选择与定位
在幻化板块里,杀手似乎一直都不太热,没有狐狸,炎妖,熊,尸兵那么亮!但是记得一个前辈说过:好的杀手一直都不太冷!
在不久前杀手更新过一次技能,梨花被修改掉了,尽管玩杀手的珠友包括笔者都很恼火,但是改了就是改了!小胳膊拗不过大腿!淡定了,该玩还是玩!
杀手珠
这个珠子养成一个半月,幻化了460次,笔者认为珠子从来都不是用来当摆设的!浪费很可耻!
养一个杀手前,你首先要做的是就是想好这个杀手主要用途!
是野外杀人,还是势力战,城战,或者没事挂挂机,打打怪!毕竟每个珠子只有12个格子!
一个好的杀手,人头跟珠子本身的作用,是绝对不低于任何珠子的!
对于杀手来说不同的技能组合能更好的发挥出杀手的优势!(天下3攻略)
杀手的
主动技能:百步穿杨(一星自带);看破,狂影决(一星战斗);秋水流弦,失魂引,梨花落(四星战斗),心有灵犀(四星幻化)。
被动技能:神行,强劲(一星战斗);附风之击,催眠攻击(三星幻化,野珠子比较多);眩晕攻击(三星战斗);穿刺精通,物理精通,吸血攻击,破甲攻击(四星战斗)。
以上是杀手可能用到的技能,笔者眼里的杀手走的主要是输出,至于全控的,笔者不推荐,杀手很脆!
需要特别说明的是强劲跟附风这两个技能!
这两个技能基本是相辅相成的,强劲:物理攻击力提高8%,免疫束手状态.附风:附加最大攻击与最小攻击之和的15%的伤害!
那么也就是说在有强劲的同时,附风的伤害也是提高的,所以强劲带来的实际攻击效果绝对是大于8%的!而且,不要忽视免疫束手这个状态,杀手被失心跟束手了,就没了攻击!
开了灵犀的附风是原来的1.5倍伤害!所以这两个技能在杀手身上体现出来的价值都是大于自身技能说明的!
一)用来野外的杀手:
第一种:主动:秋水,百步,失魂引,看破,狂影,灵犀。
被动:双精通,附风,强劲,破甲,眩晕。
这样的杀手优点是杀软甲,尤其BX很给力!硬甲也可以打!
缺点是技能衔接不够好!毕竟秋水,失魂引的回气时间很长,但是开了灵犀的情况下,得手是不太难的!
第二种:主动:秋水,百步,梨花落,看破,狂影,灵犀。
被动:双精通,附风,催眠,破甲,眩晕。
这样的杀手打硬甲比较好,技能衔接比较连贯,多了催眠相对安全,但是因为没有强劲,输出还是小了些!
PS:记得离石头近一点,15秒内杀不死,请果断的跑掉!留得青山在不愁没柴烧!
二)势力战,城战
主动:秋水,百步,梨花落,看破,狂影,灵犀
被动:双精通,附风,强劲,神行,破甲
失魂引单体攻击,三秒的调息时间,攻击距离近,果断放弃!群战的杀手不要留控制技能而保留神行的原因在于,群战中单体控制的作用基本可以无视!你几乎不可能在人群中去锁定一个BX然后站桩去射!
而且一个珠子最好就是在放完技能后就保持移动,最大的输出同时要保持自己可以生存!多一点速度就多一点机会,而且,你最好不要比狐狸跑的慢,不然你的成绩不会太好看!
杀手在长战线的对峙中是最能发挥优势的,这也是保留神行的一个理由!
三)就是懒人,比较休闲,又在PVE一对一中比较弱势的,比如BX打个高血的BOSS!比如某些门派怪!
主动:秋水,百步,梨花落,看破,狂影,灵犀(或拔山)
被动:双精通,附风,强劲,吸血攻击(强烈推荐),眩晕!
这样的杀手可以挂机!打的也快,当然你不要去挑战秒人的副本BOSS!
四)就是笔者的技能选择,这样技能选择的珠子没有特别的亮点,好像做什么都显不足!但是它什么都可以去做做!比较全面!用起来比较舒服!
回来后一直玩的都是珠子,跟媳妇两个人养了除了老虎外其他10系的珠子,其实所有的珠子养成都很相似!需要大量的精力跟金钱!当然如果你特别有钱一天就把珠子分配冲到600,喂到80那另当别论,平民玩家的话就慢慢来,养珠子不能急于求成!欲速则不达,而且很多时候觉得养一个珠子需要缘分的,不要用一大堆秋水去硬拼开天跟超气这样的随机!