新斩魂新气象 《斩魂》义军玩法系统给力建议
经过了斩魂的三次测试以及现在的内测。一二测的时候,属于删档测试,就暂且不说了,自从《斩魂》不删档3测以来,人气持续下降,原因在于斩魂的玩法太过单调,各大系统仍存在很大的缺陷,今天我就说说《斩魂》义军的一些合理性的建议吧!希望《斩魂》大改之后,能先回到从前的人气,甚至超越从前的人气。
作为帮战必到却无用武之地的我对义军玩法的一点建议。
第一、3天帮战玩法不一的建议
现在的帮战,玩法单一,一队灭一帮那是时常有的事情,这不仅让平民玩家对帮战失去信心,也给平民玩家造成了一种可有可无的心里。
建议:开放3天帮战不一的玩法。能考验帮派的团体实力、帮派的个别成员实力、以及帮派的配合程度。不可置否,梦幻西游的帮战也是按照这个宗旨的,玩法可参照梦幻西游的帮战模式我就不多说了。这样一来,也能增加义军玩法的可玩性,二来,能让调动每天的帮战局面,屌丝也能逆袭,而不是天天都是出现一面倒,这样屌丝们才会有玩下去的动力。
第二、帮战地图的修改
现在的地图,要多坑爹有多坑爹,现在的帮战主力,为何会是药师跟将神。原因在于帮战的地图,两个凹槽造成的巨大障碍。然而,对于这两大干扰性以及爆发性的职业确无多大影响,他们的技能不够障碍物影响的。近战职业的还好,最最坑爹的就是神法了。我也是深受其害,神法的召唤本来就弱智了,加上这些障碍物,那完全就是废技能,叫出来就等着被秒吧。神法没了召唤,在帮战中那还算什么。
建议:全新修改帮战地图,可去掉障碍物改为战场的无障碍地图,适当增加地图长度避免开场远程技能的干扰,如:药师的景光。如果当心BUFF球的问题,我想,这个可以完全不要吧!大家都不用抢,用队伍实力说话,更加公平吧!
第三、义军其他玩法
目前义军的玩法仅限于义军技能的学习跟帮战,这么大的一个玩法系统确只出了这2个是不是太坑了。
建议:开放义军跑商系统。现在义军称谓也有商人啊,却没什么用。修改义军资金的可支配性,可多开放义军的技能功能,供玩家通过义军贡献来学习义军特有技能。