用HTC Vive体验La Peri、Allumette:重新定义影片未来
在虚拟实境应用当中,最容易被实现的,应该就是动画跟电影了!HTC Vive 在 E3 2016 期间,展出虚拟实境短篇影片 allumette 与相当具有创意的虚拟实境互动式电影 La Peri,成果为动画电影开启了新的可能性。
GDC 2016 期间,虚拟实境动画开发团队 PENROSE 展出了短秒数的虚拟实境动画 Allumette,故事描述孤独、爱与失去,当时开发团队便说明了开发进度已经接近完成阶段,并且采用 PS VR 展出一段 20 分钟的内容。
如今在 E3 2016 期间,Allumette 被正式发表,一共有 4 部,每部 20 分钟,现已经在 Steam VR 平台被上架,支援平台为 PS VR、Oculus Rift VR 跟 HTC Vive。开发团队认为,虚拟实境故事是未来最适合叙述故事的方式,因此开发 Allumette,在这之前,该团队已经先行开发了类似《小王子》的动画 Rose and I ,并与三星的 milk VR 平台开发了 Rose 短篇动画,提供给 Gear VR 用户观赏。
▲Allumette 介绍影片。(影片/取自YouTube)
碍于采访时间的关系,记者实际透过 HTC Vive 体验其中一部,进入影片当中,可以看到一个天空部落,部落当中,有一名小女孩,缓步走来,然后点了三支回忆小火柴,回忆一年前的她与她居住的地方,动画当中没有任何对话,但却浅显易懂。
透过 HTC Vive 体验动画有一个最大的优势,就是他的空间定位技术,以 Allumete 为例子,当我们在观看动画内容时,还可以走近屋子内、桥墩下、骑楼旁,甚至在整个云朵底下往上看,就好像自己是大人,进入「小人国」一般,满足「探索」虚拟实境世界的欲望,这也是现有虚拟实境平台做不到,或是很不人性化才能做到的地方。
至于另外一部由 InnerspaceVR 开发团队开发的 La Peri,它也是在今年游戏开发者大会(GDC)当中首度公开亮相,并在美国电玩展(E3)期间上架的短篇互动式虚拟实境动画,主要是描述一个剧院当中的芭蕾舞者失去生命又重生的过程。
在动画当中分成 4 个阶段,使用者右手拿着手电筒、左手拿个可以抓取核心的器具,然后在一间极度昏暗的剧院当中寻找芭蕾舞者,并搜寻遗失的碎片,让芭蕾舞者重生,由于过程当中需要走来走去,因此 HTC Vive 便成了最适合的开发平台。开发团队要让使用者在搜集碎片的过程当中,体验整个故事。
整体来说,记者认为这是一个让人印象深刻的说故事方式,因为透过实际互动与探索,可以让人重新定义自己对动漫的想像。好比说以往看动画,都是看完整个故事之后,留下想法,互动式动画搭配 HTC Vive 体验带来的经验,却可以让每个人产生不一样的看法。
举例来说,La Peri 最后的 END 卡片,如果看一般2D动画,可能就只是单纯知道『喔!结束了!』然后思考要鼓掌还是要带着饮料、爆米花离席,但是透过 HTC Vive,还可以自己走进 END 的板子,看看那个板子上面的浮雕,看看整个动画结束四周、舞台天棚等环境细节,是让人印象非常深刻的作品。
目前 La Peri 已经在 SteamVR 平台上架,售价新台币 278 元,如果换算成 HTC Vive 与日俱增的销售数量,虚拟实境对内容创造者来说,这或许将是一个可观的收入,从中可以期待的是,在未来有更多优秀的虚拟实境开发团队作品推出。