电玩导致暴力行为? 美心理学会重申:这样归结不科学

暴力情节电玩游戏,是否会导致玩家现实世界中出现暴力犯罪行为?在美国,有一些媒体政策制订者会引述过去美国心理学会(American Psychological Association, APA)的报告,认为两者之间具有关连;尤其是有一些大型枪击案发生时,如果犯案者是电玩爱好者,这种观点又会被提出讨论。

不过APA近日发布声明,重申对于暴力电玩与暴力行为之间的看法:将暴力发生只归因于电玩是不科学的。

图、文/镜周刊

APA过去曾多次发表关于暴力与电玩的关连性报告,其中在2005年的报告就曾表示暴力情节电玩会增加儿童青少年攻击性行为;而2015年的报告结论又提出暴力情节电玩与攻击性行为、情感、认知功能的增加,相对于亲社会行为、同理心和道德参与的减少,有其关连存在。

不过就在去年10月,APA又以新报告对以上论述进行了补充。虽然并未推翻2015年的结论,但这次强调了前一份报告是有其「局限性」,虽然先前研究的确观察到暴力情节电玩会增加受测者短期和长期的攻击性,但并无法确认增加程度,也不能证明是造成暴力行为的主要原因,只是众多的风险因素之一。而过去几年来,许多媒体、甚至政策制订者,都会引用2015年的报告,认为暴力情节电玩就是攻击性行为的产生根源、甚至是大型枪击案发生的主因,APA认为这过于简化、也曲解了这份研究。

APA会长舒尔曼博士(Sandra L. Shullman) 在3日发布的声明中表示:「暴力是一个复杂的社会问题,可能源自于许多因素,值得研究人员决策者公众的关注。但将暴力全归结于电玩游戏是不科学的,会使人们分散对其他原因的注意力;比如暴力史的影响。而这是从研究中所得出、预测暴力行为发生的主要指标。」

声明中也强调,过去研究显示暴力电玩与玩家的攻击性行为(例如大吼大叫)有时存在很小的关连,「但要从这种关连扩展到因此产生更加暴力的行为,是有困难的。」

当然,暴力情节较多的电玩游戏,对于儿童及青少年的心智发展仍有其风险存在。APA认为还是要透过家长监控机制,以及更完善的游戏分级制度来降低风险。

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