今周刊/台APP厂成军3年 谷歌找上门
一年才出一款游戏,却能创下全球二千万次的下载量,红到前进东京办演唱会;还被谷歌相中,成了台湾唯一登上Android开发者最高殿堂的游戏厂,这家成立仅三年的游戏公司雷亚,有什么能耐?
文/何佩珊
周日夜晚,台北华山文创园区Legacy Taipei外出现长长人龙,走进会场,灯光在漆黑的舞台上照射出「Rayark」几个大字,等待开场的群众都专注在手上的手机游戏。直到鼓声一下,音乐响起,全场才high了起来,这是一场属于雷亚游戏玩家的演唱会。
你能想像手机虚拟游戏App也能办演唱会吗?而且雷亚一连办了两年,今年更计划移师东京,明年还打算全球巡回。就连刚落幕的Google(谷歌)I/O年度开发者大会,都钦点雷亚赴美参加,成了全球十三个被谷歌邀请的开发团队之一,也是唯一的台湾游戏厂。
专访雷亚执行长游名扬这天,他刚从旧金山返台,脸上仍透露些许调整时差的疲惫,但谈到获邀参与Google I/O,语气难掩兴奋:「这是全球Android开发者的最高舞台!」
想知道雷亚如何站上Android的最高殿堂,就不能不认识雷亚的创业成名作——音乐节奏游戏〈Cytus〉。
二○○八年,游名扬仍在台大网媒所就读时,已萌发创业念头,就找来几位好友一起创办以开发大型游戏机台为主的工作室Hypaa。但在缺乏实战经验下,「第一款作品还满惨的。」他回忆,到第二款作品虽有显著进步,却因团队理念不合,加上智慧型手机兴起,只能忍痛拆伙。然而,游名扬没有放弃,和先前工作室的六个好友在一一年成立雷亚,只是这次他们将战场转到行动装置。
从二、三十吋的大型游戏机台,到四、五吋的手机,听来是两个完全不同的东西,但游名扬解释,早在大型机台时期,他们开发的已是搭配触控荧幕的游戏,加上过去三年在音乐界、插画界建立起来的人脉,都是日后雷亚成长的养分。
不过,雷亚游戏总监李勇霆坦言,一开始他们对手机游戏市场其实一点概念都没有,还天真地想在成军三个月内,就推出第一款游戏。「那时刚好听了一场演讲,台上的前辈叙述开发五、六个月的游戏上线后,却有如石沉大海般的恐怖经验。」吓得他们重新检视作品,也下定决心,「只有九十分还不够,至少要做到九十九分。」…【本文未完,尚有1028字,可于今周刊官网免费阅读】