玩家像中邪!Pokemon Go抓怪靠2大灵感
《精灵宝可梦Go》手游推出后,让全球玩家为之疯狂。(图/美联社)
任天堂首款手游《精灵宝可梦Go》(Pokemon Go)近期在全球瞬间暴红,官网前(16日)晚公布新增26个欧洲国家可下载使用,虽然台湾及日本等亚洲地区还没正式开放,但有网友PO出在澳洲雪梨一处公园,因有大量宝可梦出没,吸引玩家从早到晚聚集,每人神情紧绷盯着手机,出现这样诡怪的画面,让网友直呼「感觉像邪教聚会」。
结合AR扩增实境的《精灵宝可梦》(原译名:神奇宝贝)7月6日在美国上市后,引发全球玩家疯狂追逐,大街小巷、公园,甚至墓地都可看到拿着智机寻宝抓怪的玩家,但也发生撞车、坠崖、遭趁机抢劫等意外。但你知道这只口袋怪兽的灵感是从哪来的吗?
《天下杂志》引述电玩网站 Kotaku and Retronauts报导表示 ,口袋怪兽系列的生父田尻智小时候很爱抓昆虫,同学都叫他「虫虫先生」,但他长大后也迷上了电玩,所以就将电玩和抓虫的爱好结合,诞生了风靡全球的口袋怪兽。
可是玩家不会因一只皮卡丘而满足,还会想去抓快龙、可达鸭、急冻鸟等特殊怪兽。而有些虫虫正是口袋怪兽的灵感来源,例如绿毛虫就是毛毛虫,蜕变成巴大蝴,就像毛毛虫变身为蝴蝶一样,化石盔则是独角仙。
《精灵宝可梦》源起除了「抓昆虫」的概念外,还纳入「地理寻宝」的游戏。报导中提到,资历超过10年的寻宝专家波塔西奥表示,早年都是一些阿宅在玩地理寻宝,当时要懂得如何操控精密的GPS装置。如今智慧型手机问世后,地理寻宝的门槛大幅降低,自然吸引更多玩家来寻宝。
而后《Pokemon Go》母公司 Niantec Inc 开发 Ingress。Ingress 结合地理寻宝和AR扩增实境,创造出以地点为基础的科幻游戏,由两个敌对阵营竞相抢夺地盘的「圈地运动」,这些据点都是真实存在的,由玩家街上亲自跑透透拍照上传,因此,Ingress 给人一种占据真实世界的快感。
换句话说, Ingress就是《精灵宝可梦》的灵魂,Ingress需要玩家走到现实生活里,而非一直沉浸于虚拟世界中,《精灵宝可梦》就是在这种虚拟与现实的交集中,让玩家在生活周遭享受抓怪的乐趣与惊喜,也难怪在短时间内成为全球数千万人共同参与的神作手游。