支持国产游戏! 《穹之扉》进军家用、Steam平台

记者陈筱婷台北报导

电玩展最后一天,大宇资讯邀请到《轩辕剑外传穹之扉》的DOMO小组核心成员制作杨渊升、主企划李俊岗、美术总监陈健民来到现场分享开发游戏的辛苦谈,同时,也透露了《轩辕剑外传-穹之扉》目前的开发进度故事内容揭密。

制作人杨渊升表示,《轩辕剑》不排除会有漫画动画电影电视剧多元化发展,希望能把富有中国文化的品牌特色及内容传达给世界知道,当然也有可能开发其他语言版本的可能。目前《轩辕剑》动画已在去年和日本东京电视台达成协议共同合作,电影也在筹备中,尚未选定要制作哪一部。

▲制作人杨渊升(图/记者陈筱婷摄)

访谈到手游平台的崛起和桌机差异,制作人杨渊升表示:「早期手游崛起只是为了填补我们空闲的时间,在表现上仍有缺乏,但随着智慧型手机的进步与提升,当然手游的表现会越来越趋近于桌机,体验感受上也会更加优异,所以差异上我认为是不会相差太多的。」至于手游会不会威胁到桌机市场,他表示:「市场转移是一定会的,因为手机太方便了,但是威胁的部分,我们应该说是娱乐方式的转移会因为娱乐价值的转变有所不同,因此不管坐着玩、站着玩,我们开发者都希望传递富有涵义教育意义的游戏内容。」

主企划李俊岗在场也分享最新《轩辕剑外传─穹之扉》家用主机版本的开发近况,他表示,家用主机玩家与PC玩家在操作上的使用比较不一样,不论画质或是操作方式,都作了相当的提升。同时,美术总监陈建民也强调研发团队在游戏画面上作了大幅度的优化调整,希望让玩家可以在家用主机上,可以更顺畅且体验到更优化的游戏体验。而且严格来说,《轩辕剑外传─穹之扉》是第一次登上家用主机版本的游戏,开发过程中我们非常的谨慎,很感谢能获得家用主机厂商的支持。

▲主企划李俊岗(左1)、制作人杨渊升(中)(图/记者陈筱婷摄)

谈到登上Steam平台的计划,制作人杨渊升表示在去年10月就决定要做了,相关的开发动作已在加紧脚步了,要如何将家用主机的经验转移到Steam平台,主企划李俊岗表示,主要会以家用主机的版本再做升级,然后针对PC玩家习惯的操作方式去做调整,美术面基本上不会变动太多。但是未来可能会针对各种平台的玩家去做出特色版本,或独家限定内容的衍生。

对于最新手游的开发进度,制作人杨渊升表示:「手游的开发是DOMO团队在2016年的一个新尝试方向,也因为手游是目前的主要潮流,所以新手游的故事内容会以《轩辕剑外传─穹之扉》做为故事背景去延伸出全新故事,而且会是一个会让玩家眼睛一亮的作品。」

▲主企划李俊岗(左1)、制作人杨渊升(中)(图/记者陈筱婷摄)

由于手游的操作方式是比较直觉的,在突破上主企划李俊岗说:「我们会有想要保留的要素及新的要素去做融合,呈现一个玩家会喜欢的样貌」,同时,美术总监陈建民说:「美术风格会比较偏向日系,会跟以往的中国风、水墨风有很大的不同」。

▲美术总监陈建民(左1)、主企划李俊岗(左2)、制作人杨渊升(右2)(图/记者陈筱婷摄)

问到《轩辕剑6》正传外传之后的后续发展,制作人杨渊升表示下一代的故事大纲已经完成了七八成左右,技术研究、系统玩法也尝试了不同方向,也小小透露了会延续《轩辕剑外传─穹之扉》的故事剧情,将会深入的去开发并提升机关数,这会是重点之一。除了提升机关数,在战斗上的节奏会更快更富有探索性,操作也会简化。

最后,制作人杨渊升表示:「对于已走过25年岁月的《轩辕剑》来说,2016年将会是个持续推进不同平台,并获得更多斩获的一年,希望能继续获得玩家们的支持!」,主企划李俊岗说:「请大家多多支持国产游戏!」,美术总监陈建民则喊起最近最流行的:「台湾No.1!」,现场气氛High到最高潮,也完美的结束这场访问。

▲美术总监陈建民(左1)、主企划李俊岗(中)、制作人杨渊升(右)(图/记者陈筱婷摄)